定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。 可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在...
将static变量放到头文件里,想表达的含义或许是所有源文件都能使用同一个静态变量,但这是错误的理解。 static变量的作用域只限制与定义它的源文件中,其他源文件不能访问。如果头文件中有static变量,由于不同源文件中的static变量可以同名,那么在所有包含该头文件的源文件中都定义了仅自己可见的static变量,不同源文件...
同理,如果你在头文件中用 static 申明一个变量,那么每次使用 include 包含这个头文件的时候都会产生一个变量,虽然它们的名字相同,但是它们内存位置却是不同的,比如张三这个名字,虽然都叫张三,但可能他们不是同一个人,所做的一些行为也就不一样了。
尝试使用static关键字 那我对头文件中的变量使用static关键字进行修饰呢? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H static int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp #include <stdio.h> #include "Head.hpp" ...
static const wchar_t* g_str2 = …这种定义变量的⽅式我从来没有见过,⽽且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。定义全局变量时使⽤static,意味着该变量的作⽤域只限于定义它的源⽂件中,其它源⽂件不能访问。既然这种定义⽅式出现在头⽂件中,那么可以很⾃然...
In StaticInlineFunc: localVar = 0x408054 可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
在此结构中,counter和incrementCounter是static的,只有在example.c文件中可见。而publicFunction是非静态的,可以通过头文件在其他文件中调用。 总结 通常将static变量或函数放在.c文件中,以控制作用域和防止重复定义。 在C++ 中,将static变量或函数放入命名空间中会有一些特定的影响,尤其是在与 C++ 的命名空间作用域控...