“不受时间限制”是指到程序运行结束时才释放,“受空间限制”是指 仅能在特定的作用域中使用。 照此理解,应优先考虑使用static变量而非全局变量,前者“权限”更小,更安全。 头文件中的static变量 头文件中的全局变量,可以被引用该头文件的源文件共享;而头文件中的static变量,不能被引用该头文件的源文件共享,这...
1. 头文件中的static变量 在头文件中定义static变量,多个源文件引用该头文件,static意义何在? 2021.6.5答:这相当于在不同源文件中定义同名static变量,因为static会只在各自的文件中生效并直至程序结束。 实际代码中,应该没有这种写法吧。这种做法违背了static的初衷。 如果这样写了,会怎样呢? 有没有这样的作用呢-...
在C++的头文件定义const或static变量,引入到多个源文件都是可以编译通过的。但是导致也导致了重复定义变量的问题。 接下来用代码验证一下,在一个头文件中定义一个const变量,当引入到多个源文件中,查看该类的构造函数调用过几次,以及内存的变化情况。如果该头文件引入到3个文件中,那么该类的构造函数应该调用3次,内存...
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。
头文件里不能单独出现static关键字,包括static变量和static函数,但可以有static inline函数的声明实现。 源文件里建议不要使用局部static变量,尽量使用全局static变量。 inline不要单独使用,前面必须加上static,且声明和实现必须放在一起。 下面开始推导: 为什么头文件里不要出现static变量?
这里的 num 就是全局静态变量,而 temp 是局部静态变量,而函数 fun1 和 fun2 在同一文件中,所以变量名必须不同,但是在不同文件下,又可以继续使用 fun1 和 fun2 函数名了。 说完常见的,现在来看看不常见的。 如果在头文件中使用 static 会发生什么情况呢? 第一次看到 static 在头文件使用的时候是和 inline...
C++17 之后可以在类内通过static inline 直接进行声明与初始化,也可以在类内部进行声明,在类外(但是在头文件中)通过inline 进行初始化。其实就是新标准通过inline能够保证类内静态变量只初始化一次,全局共享一份数据,而之前的标准是不允许inline修饰类的静态成员变量的; 测试代码: a.h #pragma once #include <iost...
static变量的作用范围是一个文件虽然你写在同一个头文件里,但在cpp文件里引用的时候,只是把头文件内容复制进来而已,所以每个cpp里的static变量没有关联 static的作用是 限定 作用域为本文件内 但include 插入扩展test.cpp和test2.cpp 各自编译为 包含 同名的不同变量A的 test.obj和 test2.obj 当然地址不一样啦...
之前组里一个队友在写OC的时候,在OC的.h头文件里初始化并赋值了一个静态的字符串变量,并在多个.m实现文件引入了这个头文件然后使用了这个静态成员变量(虽然这种做法不提倡),导致程序出现了一些奇奇怪怪的行为(每个.m文件中的静态变量都不一样),他找了很久也百思不得解。这里我就针对这个问题谈谈预编译过程,以...