可以发现,static的ThreadLocal变量是一个与线程相关的静态变量,即一个线程内,static变量是被各个实例共同引用的,但是不同线程内,static变量是隔开的 public class JackyDao { private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal=new ThreadLocal<Connection>(); pubic static Connection getConnection() { if(connTh...
1. 共享对象更新问题:ThreadLocal虽然可以实现线程间的数据隔离,但无法解决共享对象的更新问题。如果多个线程共享同一个ThreadLocal对象,并且其中一个线程修改了该对象的值,其他线程无法感知到这个变化。 2. 静态变量共享:将ThreadLocal对象使用static修饰可以使其成为一个静态变量,从而实现在一个线程内所有操作之间共享。
3 static ThreadLocal red = null ,此时ThreadLocal对象仅有一个弱引用,在Thread.~Map中; 4 第一次gc,回收了ThreadLocal对象,同时致使 Thread.~Map中存在10个key为null的value; 5 再创建10000个runnable对象,放入线程池原先的10个线程; 6 新建ThreadLocal(2)对象,调用set,触发新变量加入Thread.~Map,进而触发中...
(1)Entry 中的 key(Threadlocal)是弱引用,目的是将 ThreadLocal 对象的生命周期跟线程周期解绑,用 WeakReference 弱引用关联的对象,只能生存到下一次垃圾回收之前,GC发生时,不管内存够不够,都会被回收。 (2)当我们使用完 ThreadLocal,而 Thread 仍然运行时,即使忘记调用 remove() 方法, 弱引用也会比强引用多一...
private:将ThreadLocal设计为private意味着它只能在所属的类中被访问。这样做的一个主要目的是为了封装和隐藏实现细节,确保外部无法直接修改或访问这个变量。这有助于保证数据的完整性和安全性。 static:将ThreadLocal设计为static意味着这个变量属于类本身,而不是类的某个实例。由于ThreadLocal的实例通常是在类加载时创...
3 static ThreadLocal red = null ,此时ThreadLocal对象仅有一个弱引用,在Thread.~Map中; 4 第一次gc,回收了ThreadLocal对象,同时致使 Thread.~Map中存在10个key为null的value; 5 再创建10000个runnable对象,放入线程池原先的10个线程; 6 新建ThreadLocal(2)对象,调用set,触发新变量加入Thread.~Map,进而触发中...
ThreadLocal的作用是提供线程范围内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用。作用:提供一个线程内公共变量,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度,或者为线程提供一个私有的变量副本,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响,真正诠释了“Local”的含义。
ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,...
好处是它一定程度上可以避免错误,至少它可以避免重复创建TSO(Thread Specific Object,即ThreadLocal所...
ThreadLocal类为什么要加上static修饰 因为对于非静态成员函数而言,默认情况下,参数列表中都会有一个this指针,例如fun(自定义参数),实际上编译后就变成这样类型:fun(自定义参数,某个类 * this)。这样编译就会出错,多了一个参数,所以这个函数就不能作为线程函数了