由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则 静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态...
和其他成员一样,静态成员可以是public的或private的。什么意思了?下面结合例子我们分静态数据成员和静态成员函数来说 1 class Account 2 { 3 public: 4 void calculate() {amount+=amount*interestRate;} 5 static double rate() {return interestRate;} 6 static void rate(double); 7 private: 8 std::stri...
类名或对象名能直接访问成员变量(因为是public类型),也就是说成员变量能直接被外界修改。 修改:应将静态变量定义为private类型。 这里我们使用了一个成员函数来获取当前的对象个数,看似没问题,但是必须要定义对象test t3,通过对象去调用成员函数,即t3.getValue()。但有时候我们不想定义对象,也能直接使用类中的成员...
classA{public:staticAGetStackObj(){Aaa;returnaa;}staticA*GetHeapObj(){returnnewA;}private:A()//构造函数私有化{}private:int _a1=1;int _a2=2;};intmain(){//static A aa1; //类对象在静态区//A aa2; //类对象在栈//A* ptr = new A; //类对象在堆A::GetStackObj();A::GetHeapObj...
你可以参考一下我们为什么要在类中使用 private? 如果你不需要变量是全局变量,你就需要尽可能多的使用静态变量。一旦在全局作用域下声明了东西,如果没有设定为static,链接器将会跨编译单元进行链接。这意味着你已经创建了一个完全全局的变量,它可以在任何地方使用,这可能会导致一些非常糟糕的 bug。
private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{...
l 类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private类型的也不例外。如, float SavingsAccount::currentRate = 0.00154; (注:currentRate是类SavingsAccount的静态成员变量) register l 用register声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当gl...
public class CsdnPrivate { public static void main(String[] args) { Film s = new Film(); s.setName("动物世界"); s.setPrice(35); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getPrice()); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
class A{public:static void fun(A a);private:int x;};void A :: fun( A a){cout << x; //对x的引用是错误的cout << a.x; //正确} 关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函...