三、static函数 相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是...
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完毕面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有非常多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件仅仅提供一些外界须要的接口,其它的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其它的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就能够用static修饰...
使用静态函数的方法具体而言,是指在函数的声明前加上static关键字,这样该函数就只能在定义它的文件内部被访问和调用,就像是私有成员一样。 使用静态函数模拟private 在C语言中,通过在函数前添加static关键字,可以使函数仅在定义它的文件内部可见,这样的静态函数就类似于面向对象语言中的私有方法。这种方法十分适合于隐藏...
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完毕面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有非常多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件仅仅提供一些外界须要的接口,其它的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其它的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就能够用static修饰...
可以。私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你...
在程序中使用static 变量 1. 局部变量 普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
要在C语言项目中实现类似private的功能,你需要使用静态变量和函数。 静态全局变量:在函数外部声明的变量是全局的,如果用static关键字修饰,它的链接性变成内部的,即只能在定义它的文件中访问。 静态函数:同样地,函数也可以被声明为static。这意味着这个函数只能在其被定义的文件中被调用,而不能被其他文件所引用。
显然 在set_motor_status函数内部 做了motor_id % 5的保护 100 % 5 //一定不会越界 简而言之,所有.c文件的私有化变量,都应当用static修饰,然后专门为其构造独写函数,并表现在.h文件中,这样外部使用.h文件的时候,输入参数可以通过开发者的过滤,从而不会出现数组越界之类的问题。
static void privateFunction1( { // 私有函数1 //函数实现 } static void privateFunction2( { // 私有函数2 //函数实现 } ``` 在同一文件中的其他函数可以自由地调用这些静态函数,但在其他文件中是不可见的。 可以将私有函数的声明放在源文件的头部,但不在头文件中暴露。使用注释或命名约定来告诉其他人不...
static关键字是C, C++中都存在的关键字。从字面理解是“静态的“的意思,与此相对应的,应该是“动态的“。 static的作用主要有以下3个: 局部数据:扩展生存期(C/CPP); 全局数据/函数:限制作用域(C/CPP); 类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来...