三、static函数 相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是...
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完毕面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有非常多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件仅仅提供一些外界须要的接口,其它的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其它的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就能够用static修饰...
使用静态函数的方法具体而言,是指在函数的声明前加上static关键字,这样该函数就只能在定义它的文件内部被访问和调用,就像是私有成员一样。 使用静态函数模拟private 在C语言中,通过在函数前添加static关键字,可以使函数仅在定义它的文件内部可见,这样的静态函数就类似于面向对象语言中的私有方法。这种方法十分适合于隐藏...
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完毕面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有非常多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件仅仅提供一些外界须要的接口,其它的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其它的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就能够用static修饰...
可以。私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你...
在程序中使用static 变量 1. 局部变量 普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
static void privateFunction1( { // 私有函数1 //函数实现 } static void privateFunction2( { // 私有函数2 //函数实现 } ``` 在同一文件中的其他函数可以自由地调用这些静态函数,但在其他文件中是不可见的。 可以将私有函数的声明放在源文件的头部,但不在头文件中暴露。使用注释或命名约定来告诉其他人不...
同样静态成员数据也有public和private之分。 声明方法为:static 数据类型 成员变量名 初始化方法为: static 类名::成员变量名 = 值 静态成员函数: 相同与静态成员数据,静态成员函数也是属于某个类而非某个对象 声明方法为: static 返回值类型 函数名(参数列表) 具体实现方法为: 类名::函数名(参数列表) 注意:没...
private: intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() ...
1.在头文件中声明内部函数:在头文件中声明函数时,将函数声明为static类型的,这样就可以实现在当前文件...