下面两个文件的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用: 代码语言:javascript 复制 /* file1.c */#include<stdio.h>staticvoidfun(void){printf("hello from fun.\n");}intmain(void){fun();fun1();return0;}/* file2.c */#include<stdio.h>staticvoidfun1(void){printf("hello from st...
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。 当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这...
因为在extern_static_test1.cpp的文件中,var3已经被定义为了static,所以它具有internallinkage了,只能在extern_static_test1.cpp中被使用了,不能在main.cpp中被使用了;因为在extern_static_test1.cpp的文件中,var1没有修饰符,变量如果没有链接属性的修饰符,默认是static。
使用静态函数的方法具体而言,是指在函数的声明前加上static关键字,这样该函数就只能在定义它的文件内部被访问和调用,就像是私有成员一样。 使用静态函数模拟private 在C语言中,通过在函数前添加static关键字,可以使函数仅在定义它的文件内部可见,这样的静态函数就类似于面向对象语言中的私有方法。这种方法十分适合于隐藏...
在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数...
3,static修饰一个函数,则对函数的连接方式产生影响,这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。这个有点类似于C#中的private。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外对函数本身也是一种保护机制。 const const关键字用来定义常量,被它修饰的变量值不能再改变。
private 是和public相反的是私人的,public是全部类都可以调用的 private则相反。static表示下边main方法与Get_DataTime类相关联 总的来说这个是一个类的声明 类似public static string
static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有例如以下几个差别: 1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它尽管是局部的,可是在程序的整个生命周期中存在。 2)訪问权限:静态局部变量仅仅能被其作用域内的变量或函数訪问。也就是说尽管它会在程序...
C语言虽然不具备类似面向对象语言中的private关键字,但通过理解作用域(scope)和链接性(linkage)的概念,可以实现变量和函数的封装。 静态作用域(Static Scope):静态全局变量和函数通过static关键字声明,它们只能在声明它们的文件内部被访问和调用。这样,这些静态实体就表现出了类似private的性质。
#include<stdio.h>classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){printf("%d\n",m_x);}private:int m_x;};voidmain(){Point pt;pt.output();} 编译出错:error C2597: illegal reference to data member ‘Point::m_x’ in a static member function ...