zero initialization的变量(未初始化的静态变量和初始化为0的静态变量)保存在.bss段,不占用rom空间(就是不占用内核镜像的空间,但是在内核加载到内存时,会保留相应的空间。)。 const initialization const initialization的变量(已经初始化为非0的静态变量)保存在.data段。 // 静态初始化 - 编译时初始化 // zero i...
即惰性初始化(lazy initialization)。自 C++11 起,局部static变量的初始化是线程安全的,保证多个线程...
全局变量、文件域中的静态变量、类中的成员静态变量在main函数执行前初始化; 局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynam...
classTest{public:Test():a(0){}enum{size1=100,size2=200};private:constinta;//只能在构造函数初始化列表中初始化staticintb;//在类的实现文件中定义并初始化conststaticintc;//与 static const int c;相同。};intTest::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。
静态数据成员(变量)静态变量(数据成员)在整个程序中具有生命周期, 默认初始化为0. static变量在函数内部 即使函数被多次调用,静态变量的空间也只分配一次,并且上一次调用中的变量值将被带到下一个函数调用中。 静态变量在class内部 通常,为任何给定类的每个对象创建变量(数据成员)的单独副本和内存。但是,当变量(数据...
在C和C++语言中,static变量的初始化时机与声明位置和方式有关。1、局部静态变量: 在函数内部声明的...
数据段又分为:.data 段和 .bss段,其中.data段存储已初始化的全局变量和静态变量,.bss 段存储未初始化的全局变量。 在C中,凡是在任何代码块之外声明的变量总是存储于静态内存中,也就是不属于堆栈的内存,这类变量称为静态(static)变量。——C和指针(p43) ...
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1. 初始化时机 全局变量、文件域中的静态变量、类中的成员静态变量在main函数执行前初始化;局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C和C++的区别:局部静态变量: 在C语言中是编译期初始化并分配内存,故不能用变量给静态局部变量赋值,只能用常量。 在C++中是第一次