1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。 2)函数内部local ...
在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收。而在C++中,初始化时在执行相关代码时才会进行初始化,主要是由于C++引入对象后,要进行初始化必须执行相应构造函数和析构函数,在构造...
局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、...
1. 全局static变量 · 如果采用静态初始化,是在编译时完成的初始化,即是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。 #include<iostream> intglobalStaticVar1 =42;// 静态初始化,在编译时完成 voidfoo(){ staticintlocalStaticVar =10;// 静态初始化,在编译时完成 } intmain(){ std::cout <...
在C中,静态变量,即全局变量和static变量,是在程序运行前创建的,其中已初始化的全局变量和static变量在编译汇编成目标文件时,初始值就已经保存在磁盘的.data段了,进程加载时将其映射到内存空间即可; 未初始化的全局变量需要进程加载时真正的为.bss段分配内存空间,并赋值为0。静态变量的创建和初始化都是在运行前完成...
static int localvar = foo(); return localvar; } [tsecer@Harry localstatic]$ gcc localstatic.c -c localstatic.c:2: error: initializer element is not constant localstatic.c: In function ‘bar’: localstatic.c:5: error: initializer element is not constant ...
static:在变量前加上 static 关键字的变量。 extern:把全局变量在其他源文件中声明成 extern 变量,可以扩展该全局变量的作用域至声明的那个文件,其本质作用就是对全局变量作用域的扩展。 register:一般经常被使用的的变量可以设置成寄存器变量,会被存储在寄存器中,计算速度远快于存在内存中的非 register 变量。
c文件之间是可以相互引用的,就像函数一样可以被相互引用。当 变量被 static 修饰的时候( 例如:static int a = 1;),只有文件第一次执行这个语句的时候 a 被赋值成 1,当其他的文件或本文件第二次执行这个语句的时候不改变 a 的值(例如:如果a在后面的代码中 加1,那么这时候执行这条语句时...
static在程序运行结束前,不会被销毁。 timlrf 低能力者 5 c 没毛病啊 huhongliuli 强能力者 7 static 在内存中只保留一份 南鸳冬天 异能力者 6 第一次调用fun函数时c=1,第二次调用时是第一次调用最后c算出的结果 light 麻婆豆腐 11 有任何问题可以来有大神免费解答 洒家是疯子 低能力者 5 ...