定义变量不复制的话,默认是0,然后VB根据程序运行情况再将变量类型进行转换,此时变量的值可能会发生变化,比如Long型转到布尔型
static $a = array();这样实际上是定义了两次静态变量,并初始化,实际做会执行其中一个 就是后面这个 上面的代码实际上会被编译器编程这样 <?php function f1(){ static $a = array();print_r($a);print_r($a);} function f2(){ static $a = array();a[] = 1;a[] = 2;a[] ...
你定义了static 就是静态变量 但是静态变量的初始化只进行一次,而且是定义静态变量的时候初始化static $a = array(1,2,3);print_r($a);static $a = array();这样实际上是定义了两次静态变量,并初始化,实际做会执行其中一个就是后面这个 上面的代码实际上会被编译器编程这样<?phpfunction f1(){ static $...
下列有关C语言中叙述错误的是( )。A.static静态局部变量只初始化一次,它的值有继承性B.不要过多的定义register存储类别的变量C.static修饰的静态全局变量与没有修饰的全局变量,它们的的作用域一样D.在C语言中函数或变量的声明不分配内存,函数或变量的定义分配内存空间...
1. 局部变量在不初始化的时候,其初始值是随机的,不确定的,不会自动获得初值0。排除A2. static修饰的静态变量(包括静态全局变量、静态局部变量)和全局变量都存储在静态存储区(也是全局数据区),它们的初值都会自动设为0。C D说法正确3. B的说法有点问题,如果是C++,那么函数可以内联,在内联函数外部定义的变量,...
非static 定义的变量在shader里面不会使用初始值。 比如float screen_width = 1280.0; 运行时并不会等于1280,貌似会变成0. 好像要调用SetDefault()方法。
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常成员函数,不能修改类的成员变量,只能用常实例化对象调用;static关键字内存作用域不同,static函数只是在声明它的文件中可见,不能被其他文件所用...
1. 局部变量在不初始化的时候,其初始值是随机的,不确定的,不会自动获得初值0。排除A2. static修饰的静态变量(包括静态全局变量、静态局部变量)和全局变量都存储在静态存储区(也是全局数据区),它们的初值都会自动设为0。C D说法正确3. B的说法有点问题,如果是C++,那么函数可以内联,在内联函数外部定义的变量,...
1. 局部变量在不初始化的时候,其初始值是随机的,不确定的,不会自动获得初值0。排除A2. static修饰的静态变量(包括静态全局变量、静态局部变量)和全局变量都存储在静态存储区(也是全局数据区),它们的初值都会自动设为0。C D说法正确3. B的说法有点问题,如果是C++,那么函数可以内联,在内联函数外部定义的变量,...