汇编代码如下: 从上到下,我们可以看到,不同函数内的变量static int a; 会在变量前加上对应的函数名,例如: 1.main函数里面的,变成了_ZZ4mainE1a; 2.Fun函数内的,变成了_ZZ4FunvE1a; 3.全局变量的,变成了_ZE1a;(这里没有粘贴出来,后续补上。) 经过编译器的处理之后,这些源代码中相同名字的变量,在编译...
static int n; //定义静态全局变量 void main(){ n=20;cout fn();} void fn(){ n++;cout } 静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
由此看来, 一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。 1. 静态局部变量 在局部变量的说明前再加上static说明符就构成静态局部变量。 例如: static int a,b; static float array[5]={1,2,3,4,5}; 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: ...
一、 static 变量 static变量大致分为三种用法 1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期. 2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用. 3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象 ...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
static变量 static变量:在程序执行前系统就为之静态分配(也即在运行时中不再改变分配情况)存储空间的一类变量(无论是否在函数体内都是如此)。 static全局变量:相当于全局变量,但只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它,而extern全局变量可以。
•static变量在函数第一次被调用时初始化,之后的调用会保留上一次调用结束时的值。 •static变量的存储位置在静态存储区,不会随着函数的调用结束而销毁。 3. 使用static变量的场景 3.1 保存函数调用的状态信息 static变量在函数调用之间保持其值不变的特性使其非常适合用于保存函数调用的状态信息。例如,我们可以使用...
2.全局变量 定义在函数外的变量称之为全局变量,其作用域为本源文件全局或者整个 工程 (1)本源文件的全局变量 首先补充一下文件的一些知识点,为了降低项目维护的成本以及程序的简洁高效,在很多项目中都会采用多文件的方式进行编程,一般会将函数和变量的实现放在源文件中,即.c为后缀的文件称之为源文件,将函数和变量...