static int n; //定义静态全局变量 void main(){ n=20;cout fn();} void fn(){ n++;cout } 静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外...
•static变量在函数第一次被调用时初始化,之后的调用会保留上一次调用结束时的值。 •static变量的存储位置在静态存储区,不会随着函数的调用结束而销毁。 3. 使用static变量的场景 3.1 保存函数调用的状态信息 static变量在函数调用之间保持其值不变的特性使其非常适合用于保存函数调用的状态信息。例如,我们可以使用...
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态...
由此看来, 一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。 1. 静态局部变量 在局部变量的说明前再加上static说明符就构成静态局部变量。 例如: static int a,b; static float array[5]={1,2,3,4,5}; 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: ...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
简介:【C语言】关键字static——static修饰局部变量、全局变量和函数详解! 静态变量在静态区分配内存 全局变量和被static修饰后的局部变量都在静态区分配内存。 对于内存,我们可以简单的理解为,内存分为三个部分,栈区、堆区和静态区。 栈区:保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
static变量分为两种情况:第一种是初始化为常量,在编译的时候就可以确定初始值;第二种是初始值在运行的时候才能确定,比如赋值为函数的返回值或 某个类的实例。 第一种情况,在程序启动后,执行main函数前初始化,后续就不再初始化,保证只初始化一次。 第二种情况,编译器会在static变量初始化前插入一个if语句块,判...