C++17 之后可以在类内通过static inline 直接进行声明与初始化,也可以在类内部进行声明,在类外(但是在头文件中)通过inline 进行初始化。其实就是新标准通过inline能够保证类内静态变量只初始化一次,全局共享一份数据,而之前的标准是不允许inline修饰类的静态成员变量的; 测试代码: a.h #pragma once #include <iost...
在头文件中定义static变量,多个源文件引用该头文件,static意义何在? 2021.6.5答:这相当于在不同源文件中定义同名static变量,因为static会只在各自的文件中生效并直至程序结束。 实际代码中,应该没有这种写法吧。这种做法违背了static的初衷。 如果这样写了,会怎样呢? 有没有这样的作用呢---把一个全局变量的作用域...
定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。 假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义...
头文件中的全局变量,可以被引用该头文件的源文件共享;而头文件中的static变量,不能被引用该头文件的源文件共享,这些源文件中的同名static变量彼此独立。下面是一个代码示例。 代码示例 main.cpp 代码语言:javascript 复制 #include"test1.h"#include"test2.h"intmain(){func1();func1();func2();func2();f...
一、在没有类定义的头文件中定义全局static变量g_static。 用gcc和g++都可以编译。但运行结果显示,在test.c和main.c中,变量的值相同,但地址不同,说明是两个变量。 frank@userver:~/project/test/static-test/static1_c$ cat static.h #ifndef STATIC_H ...
1.所谓源文件就是单个.c文件。所谓工程就是同一个目录下的所有文件。 2.不想让其它.c文件访问的函数一定要加上static关键字。其他的函数虽然不在头文件里声明也可以被访问到,但是为了 类型安全检查我们也要最好在头文件里声明。写头文件就像写说明书一样。要养成好的编程风格...
static 是加在源文件里边的,用于声明「这个函数仅用于当前源文件,其它编译实体不可用」。两者没有任何...
在类的上下文,非const静态成员变量的初始化方式在C++17前后有所不同:C++17允许在类内直接使用static inline进行初始化;C++17之前则必须在类外完成初始化。对于C++17之前的类内静态变量,若在头文件中初始化,则可能会导致重定义错误;应考虑在类的实现文件中进行初始化操作。C++17引入了对类静态成员...
In StaticInlineFunc: localVar = 0x408054 可以看到:如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。 具体解释参考https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-...
static //存放在静态区 在头文件中定义 //test.h#ifndef_TEST_H_#define_TEST_H_staticinta=1;//这是可行的,在编译阶段,每个包含test.h的文件会生成一个static int a=1;存放在不同地址单元也不是全局变量#endif extern //全局变量存放在静态区 ...