在srand()函数中,我们通常使用time(0)作为种子参数。time(0)函数返回当前的系统时间,以秒为单位。由于时间每秒都在变化,因此使用time(0)作为种子可以确保每次程序运行时都会得到不同的种子值,从而产生不同的随机数序列。 三、使用示例 以下是一个使用srand(time(0))函数和rand()函数生成随机数的示例: #include<...
NULL就是0,这个就是你经常看到srand(time(0));。
在这个程序中,我们首先使用srand(time(0))设置随机数种子。然后,我们使用rand函数生成一个随机数,并将它存储在num中。最后,我们使用printf函数输出num的值。由于每次程序运行时生成的随机数种子不同,因此每次程序运行时生成的随机数也不同。♡♡ 有帮助到的话,麻烦采纳哦!♡	...
最简单的办法当然是用永远在向前的时间。 srand(time(0)) ;//先设置种子 rand();//然后产生随机数 Srand是种下随机种子数,你每回种下的种子不一样,用Rand得到的随机数就不一样。为了每回种下一个不一样的种子,所以就选用Time(0),Time(0)是得到当前时时间值(因为每时每刻时间是不一样的了)。 srand(...
你把 srand(time(0)) 放到循环前面就可以了。原因: time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到! 也就是说,srand(time(0)) 连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的随机数当然是一样了。如果你在把srand()放循环里面,在...
用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例: double ran_numf=0.0; srand((unsigned)time(0)); for(int i=0;i<10;i++){ ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
用 srand(time(0)); 设种子,就会因时间变化,得到不同的种子,那么随机数序列就会变化。time(0) 是当前时间,(精度可能是[毫秒]。只要两次跑程序启动时间差别 超过1[毫秒],两个序列就不同了(随机)。如果时间差别不到1[毫秒]两个序列就没变化 1.随即给view一个颜色,点击屏幕事颜色发生改变...
用0调用时间函数time(),将其返回值强制转换为unsigned型,作为参数来调用srand( )函数。srand( )是为rand( )函数初始化随机发生器的启动状态,以产生伪随机数,所以常把srand( )称为种子函数。用time()返回的时间值做种子的原因是time()返回的是实时时间值,每时毎刻都在变化,这样产生的伪随机数...
是使用系统当前时间的值,重置随机函数的种子。这样每次运行时,获取的随机数序列就不同。其中 time(0) 是获取系统时间的函数,返回自1970年初某个时间以来的毫秒数。srand()是设置随机函数种子的函数,对应获取随机数的方法是rand().
srand(seed)用来将随机序列的起始点设为seed srand((int)time(0))表示以当前时间对应的int值为随机序列起点,这样每次运行程序,由于起点不同才可以得到不同的随机数 time函数给出从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,它必须带一个参数,用来存储这个秒数,time()会导致语法错误,time(0)表示秒数...