一个Sprite Mask 一个SpriteRenderer(Visible Inside Mask) 图片置换 放大镜 控制粒子显示范围 给粒子添加遮罩 释意: SpriteRenderer Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器...
unity spriteRenderer用什么组件阻挡触摸穿透 unity触控插件,一、简介LeanTouch和LeanTouch+是针对移动触摸设备的输入解决方案。它们提供了一套简单易用的API,用于处理移动设备上的触摸输入,并且支持各种手势,如拖动、缩放、旋转等。主要特点和功能:支持多平台:LeanTo
已知“Player”游戏对象上有“Sprite渲染器组件”(SpriteRenderer)组件,下列说法正确是()A.Player.SetActive(false);可以禁用Player游戏对象。B.Player.enabled = false;可以禁用Player游戏对象。C.Player.GetComponent ( ).enabled = false;可以禁用Player游戏对象。D.Play
1.要点: (1).一个Sprite游戏对象,至少拥有两个组件,Transform组件和Sprite Renderer组件。其中Sprite Renderer组件就是用来在Scene中渲染显示出图像。 (2).若Sprite Renderer组件未被**,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。如下两图所示: 2.组件属性: (1).【Sprite属性】:Sp... ...
一、问题 今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题: 在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。 二、解决方案 在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , Floors和Items。 然后在地板(Floor)的Prefab... ...