官方示例6:使用SkeletonGraphic将其显示在UI上 基本换装 Mix and Match Equip示例场景—— 基本换装 Mix and Match Skins 首先,在Sprine官网上下载Unity插件资源。 spine-unity 下载 链接:pan.baidu.com/s/1zinKxF 提取码:ZJQJ 个人在官网上搜集的插件,方便以后查找,但也希望大家可以直接从官网进行下载。反正...
在Hierarchy窗口中,选择MixedRealityToolkit游戏对象,然后在Inspector窗口中,选择MixedRealityToolkit组件下的主配置文件为DefaultHoloLens2ConfigurationProfile 在眼镜中显示通常有两种方案:1.打包到vs中,并在眼镜中安装软件;2.直接将Unity与眼镜连接,不在眼镜中安装。 若选择方案1,则看下面的6、7;若选择方案2,直接跳到...
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双击下载后的包,导入Unity中。直接将Spine导出的所有文件拖入Unity中,如果出现材质(Material)丢失的错误,只需要将文件全部删除重新导入即可(暴力解决)。 在Hierarchy窗口中右键点击,创建一个画布(UI->Panel),在Inspector中删除Image组件。然后在Panel下创建SpineUI(Spine->SkeletonGraphic(UI))。 选中创建的SpineUI,在Ins...
双击下载后的包,导入Unity中。直接将Spine导出的所有文件拖入Unity中,如果出现材质(Material)丢失的错误,只需要将文件全部删除重新导入即可(暴力解决)。 在Hierarchy窗口中右键点击,创建一个画布(UI->Panel),在Inspector中删除Image组件。然后在Panel下创建SpineUI(Spine->SkeletonGraphic(UI))。
在Hierarchy 面板中,右键 Spine->SkeletonGraphic(UnityUI) : PS:生成的该对象也需要挂在到Canvas节点下,使用和层级管理方式与Image类似。 然后将 Spine 资源导入时生成的 _SkeletinData 文件拖到动画 UI 对象的 Skeleton Data Asset 属性中,在Game面板内就可以看到该动画初始的图像: ...
SkeletonAnimation 组件是spine-unity运行时的核心. 它可以将Spine skeleton附加到GameObject上, 执行播放动画、响应动画事件等操作.设置Skeleton DataSkeletonAnimation 组件需引用skeleton data资产, 它能够给组件提供skeleton的骨骼层次结构、槽位等信息.如果你通过 拖放 将skeleton添加到场景中, 会自动将skeleton data资产...
经过测试,delayFrameCount 值是1。可以根据项目的实际情况调整该值的大小。需要注意的是,当值过大时,UI界面打开与spine出现的时间间隔会更明显,影响体验。 以上就是这次实现在 Unity 中使用 FairyGUI GList 制作 Spine 列表的全过程。 如果有更好的方法,欢迎评论区留言讨论。
FairyGUI是一个跨引擎的开源UI解决方案,它包含一个出色的的UI编辑器,以及多个流行游戏引擎的运行库。包括Unity, Unreal, Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling, Egret, LayaAir, CocosCreator, Haxe, PIXI, Solar2D, ThreeJS等。
Spine在Unity中半透明重叠问题优化 如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 如图所示 可以明显看出,各骨骼蒙皮出现了透视叠加的视觉效果...