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ani.timeScale=3f;//播放速度ani.loop=true;//循环播放ani.AnimationName="flying";//切换的动画名称usingUnityEngine;publicclassTestSpineAni:MonoBehaviour{privateSkeletonAnimationm_spineAni;voidStart(){m_spineAni=gameObject.GetComponent<SkeletonAnimation>();PlayAnim("flying");}publicvoidPlayAnim(stringanimName...
对于静态批处理后的物体,比如ABCD,那么如何在实际的游戏中去具体的渲染ABCD中的那几个可见(位于相机的视锥体内)? 这需要解释一下批处理的合并方式:在unity5中,会构建一个更大的内存buffer空间,依次存放ABCD的数据。 在渲染A的时候,会调用DX的接口来取这份buffer中的指定起始点和长度的数据出来,传递到GPU中进行渲染。
spineAnimation.CustomMaterialOverride.Clear(); 这样,当 UI 和场景中的 Spine 同时出现时,由于UI的Spine只针对clone的材质使用了裁剪,因此场景中的Spine也能够正常显示。 本以为至此便可以功德圆满,但当拖动 GList 时,发现在GList两端的Spine Item 要进入可视区域时,Spine 会有一瞬间,不受裁剪的影响而出现在可视区...
Spine在Unity中半透明重叠问题优化 如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 如图所示 可以明显看出,各骨骼蒙皮出现了透视叠加的视觉效果...
官方示例6:使用SkeletonGraphic将其显示在UI上 基本换装 Mix and Match Equip示例场景—— 基本换装 Mix and Match Skins 首先,在Sprine官网上下载Unity插件资源。 spine-unity 下载 链接:pan.baidu.com/s/1zinKxF 提取码:ZJQJ 个人在官网上搜集的插件,方便以后查找,但也希望大家可以直接从官网进行下载。反正...
双击下载后的包,导入Unity中。直接将Spine导出的所有文件拖入Unity中,如果出现材质(Material)丢失的错误,只需要将文件全部删除重新导入即可(暴力解决)。 在Hierarchy窗口中右键点击,创建一个画布(UI->Panel),在Inspector中删除Image组件。然后在Panel下创建SpineUI(Spine->SkeletonGraphic(UI))。
双击下载后的包,导入Unity中。直接将Spine导出的所有文件拖入Unity中,如果出现材质(Material)丢失的错误,只需要将文件全部删除重新导入即可(暴力解决)。 在Hierarchy窗口中右键点击,创建一个画布(UI->Panel),在Inspector中删除Image组件。然后在Panel下创建SpineUI(Spine->SkeletonGraphic(UI))。
SkeletonAnimation 组件是spine-unity运行时的核心. 它可以将Spine skeleton附加到GameObject上, 执行播放动画、响应动画事件等操作.设置Skeleton DataSkeletonAnimation 组件需引用skeleton data资产, 它能够给组件提供skeleton的骨骼层次结构、槽位等信息.如果你通过 拖放 将skeleton添加到场景中, 会自动将skeleton data资产...
FairyGUI是一个跨引擎的开源UI解决方案,它包含一个出色的的UI编辑器,以及多个流行游戏引擎的运行库。包括Unity, Unreal, Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling, Egret, LayaAir, CocosCreator, Haxe, PIXI, Solar2D, ThreeJS等。