【Unity】Spine总结 址### 一、SkeletonAnimation + Mesh Renderer 形式 (3D物体) 1.1遮罩问题可利用SpriteMask进行遮罩Spine1.2 材质问题支持多个材质球 二、SkeletonGraphic形式 (2D物体) 2.1遮罩问题可利用RectMask2D进行遮罩Spine2.2 材质问题不支持多个材质球 unity导入spine动画...
【Unity】Spine总结 址###一、SkeletonAnimation + Mesh Renderer 形式 (3D物体) 1.1 遮罩问题 可利用SpriteMask进行遮罩Spine1.2 材质问题 支持多个材质球 二...目录Spine官网下载:###Spine官方网址###一、SkeletonAnimation + Mesh Renderer 形式 (3D物体) 1.1 遮罩 Unity_遮挡剔除 遮挡剔除介绍遮挡剔除是一种...
在Hierarchy窗口中,选择MixedRealityToolkit游戏对象,然后在Inspector窗口中,选择MixedRealityToolkit组件下的主配置文件为DefaultHoloLens2ConfigurationProfile 在眼镜中显示通常有两种方案:1.打包到vs中,并在眼镜中安装软件;2.直接将Unity与眼镜连接,不在眼镜中安装。 若选择方案1,则看下面的6、7;若选择方案2,直接跳到...
对于不需要接受射线检测的UI,关闭raycast target。 如果UI元素会改变数值或是位置,会影响批处理,导致向GPU发送更多的drawcall。 因此建议: 1、将更新频率不同的UI放在不同的Canvas上。 2、相同Canvas中的UI元素的Z值要相同,这样才不会打断批处理draw call。 3、相同Canvas中的UI元素要使用相同的材质和纹理,材质或...
Spine在Unity中半透明重叠问题优化 如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 如图所示 可以明显看出,各骨骼蒙皮出现了透视叠加的视觉效果...
WriteMask [_StencilWriteMask] } 最后,设置GoWrapper支持自定义遮罩: wrapper.supportStencil =true; 注意,如果有多个相同的被剪裁的对象,他们的材质不能共用一个,否则会出现显示异常。解决方法是复制材质,请参考上一段,复制材质。 #使用RenderTexture 在UI上展现3D内容的另一种方式是使用RenderTexture。使用RenderTextur...
对于虚拟引擎,我们增加了不少生活品质改进。现在可在虚拟引擎UI中集成Spine骨架。spine-unity的一个值得注意的新增功能是支持Unity的'SpriteMask和RectMask2D。 我们还进行了大清理,删除了一些扩展API,转而使用我们新的Skin API。对于MonoGame/XNA,我们重写了示例项目以使其更易遵循。Spine web播放器现在也可以显示....
WriteMask [_StencilWriteMask] } 最后,设置GoWrapper支持自定义遮罩: wrapper.supportStencil =true; 注意,如果有多个相同的被剪裁的对象,他们的材质不能共用一个,否则会出现显示异常。解决方法是复制材质,请参考上一段,复制材质。 #使用RenderTexture 在UI上展现3D内容的另一种方式是使用RenderTexture。使用RenderTextur...
Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 Spine Skeleton 组件参考 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 MotionStreak UI 系统 UI 组件 Canvas 组件参考 UITransform 组件参考 Widget 组件参考 Button 组件参考 Layout 组件参考 EditBox 组件参考 Sc...
Spine Unity Download Please let us know if it helped you with resolving your problem. In general: please note that RectMask2D is for UI elements (SkeletonGraphic) and SpriteMask for non-UI elements (SkeletonAnimation and SkeletonMecanim). This is general behaviour in Unity, treating UI elements...