Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
首先说明,本篇文章不涉及Spine操作与应用层面的内容,仅针对Spine在Unity中的性能优化。并且本次优化的背景是项目需求,该项目的Spine动画特征是:拥有大量Spine组件,但是每个Spine组件中只包含1-2个动画片段(AnimationClip)。所以本篇文章没有针对多动画片段(AnimationClip)的优化内容。 一、Spine2D简介: Spine 2D 是一款...
并且本次优化的背景是项目需求,该项目的Spine动画特征是:拥有大量Spine组件,但是每个Spine组件中只包含1-2个动画片段(AnimationClip)。所以本篇文章没有针对多动画片段(AnimationClip)的优化内容。 一、Spine2D简介: Spine 2D 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。相比于传统的逐帧动画,Spine2D内存占用体积更小...
Spine动画是一种在游戏开发中广泛应用的2D骨骼动画系统,它由Esoteric Software公司开发。相比传统的帧动画,Spine采用骨骼和插槽的概念,使开发者能够以更灵活、高效的方式制作和控制角色、物体等元素的动画。 骨…
一、序列帧动画和Spine 在2d游戏中制作动画并不复杂,一种简单的办法是使用序列帧动画,将动作的每一个画面做成一张单独的图片,再以较高的速度逐一显示这些图片,人眼的视觉残留就能让我们“误以为”是连贯的动作。 (下面这张图片,小怪的嘴巴有轻微的变化,连贯播放后就会显示出小怪的idle动画。) ...
启用Deep Profile,运行项目,加载Spine时会看到Profiler的CPU Usage右侧有尖峰存在,点击尖峰所在帧,在Hierarchy视图下可以看到该尖峰存在的原因确实是Spine导致的,并且GC也非常大。 2.3.1 导出格式使用Binary格式,放弃使用json格式 在Spine动画导出时,可以选择导出Json格式和Binary格式。在Unity的Profiler中对两种格式的加载做...
程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。 更多Spine的介绍,可以查看Spine官方网站:http://zh.esotericsoftware.com 2.2 Spine VS 龙骨 目前市面上常用的2D骨骼动画引擎除了Spine之外,还有一个就是龙骨(DragonBones)了,经过调研我们列出了二者的优劣对比如下: ...
spine动作 岗位职责: 1、熟练使用spine动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作2D动画、特效; 2、对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格; 3、擅长二维骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够和二维相互配合完成工作。
其实做spine动画真的很简单,就这五步!第一步:概念设计与角色绘制 在制作Spine动画前,首先需要进行概念设计,明确故事背景、角色特点以及动画的整体风格。随后,利用绘图工具绘制出角色的基础形象,包括站立、行走、奔跑等各种姿势。这些静态图像将成为后续动画制作的基础。第二步:准备资源与导入Spine 准备好绘制好的...
我们以一个男孩的手为例,来讲述如何在Spine中制作这种柔性的蒙皮动画。 创建骨骼 首先我们需要创建手部的骨骼,如下图所示: 确保左上角为SETUP模式 确保选中右边视图中的根骨骼,创建骨骼时必须要选中父骨骼 单击左下角的Create按钮 开始依次创建出5根骨骼