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1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的骨骼动画,我就直接使用它做好的资源记录一下步骤,仅作笔记使用. ...
1.播放Json动画 local Node_CarSpine = self:getResourceNode():getChildByName("Node_CarSpine") spine_Car = sp.SkeletonAnimation:create("spine/chezi.json","spine/chezi.atlas",1) spine_Car:setAnimation(0, "animation", false) 问题点: 运行时卡死,没有任何提示。原因是:COCOS版本和SPINE动画的版本...
github: spine-runtime 3.将三个动画文件导入到unity中,unity-runtime 会另外生成3个文件 导入成功 4.创建动画 在Hierarchy面板中单击右键,选择spine-SkeletonAnimation, 如果在UI(Canvas)中创建动画请选择spine-SkeletonGraphic 将自动生成的fileName_SkeletonData拖拽到 SkeletonAnimation 组件的 SkeletonData Asset 属性上。
游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-骨骼搭建约束-3 35:36 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-下载导入变换-2 30:33 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-1 15:45 游戏2d动画设计之spine,dragonebone,unity之软件应用入门-图片插槽序列帧-3 27:33...
unity项目里使用的是3.8版本的Spine-unity(upm),然后我们使用最新的4.1.17版spine编辑器制作了多个动画,在导出时选择的3.8版本的json文件,经测试一部分文件可以顺利的导入进unity里使用,有一个动画文件导入后提示错误: Error reading skeleton JSON file for SkeletonData asset: 123_SkeletonData ...
将设计好的动画导入到unity中,在选项中选择生成骨骼,之后导入的动画就会自动的生成一个动画骨骼。
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在spine里做完动画后导入unity后有几个切片会出现这样的白边是什么原因啊?求大神帮助,spine动画导入unity以后切片出现问题
大神求解spine导..spine_unity的运行库文件都已正确安装!已解决,是版本问题,我用的是3.3.05版本,spine版本改成2.2.01就可以看到动画预览了!运行库文件暂时只支持到2点几版本!自问自答!