骨骼动画资源是由Spine所导出的数据格式(Creator v2.0.7 及以下支持 Spine v2.5,Creator v2.0.8~v2.1 支持 Spine v3.6,Creator v2.2 支持 Spine v3.7,Creator v2.3 及以上支持 Spine v3.8)。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json/.skel骨骼数据 .png图
Creator 中的骨骼动画资源是由Spine 编辑器导出的,目前支持JSON和二进制两种数据格式。 各Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本 v3.0 及以上v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) v2.3 及以上v3.8 v2.2v3.7 v2.0.8~v2.1v3.6 ...
Q: spine动画在显示时有“花屏”或补丁 A: 检查spine动画导出格式的alpha预乘和渲染引擎中的预乘设置是否一致,在Creator编辑器中表现为是否勾选预乘: 如果spine导出格式选择了“☑️预乘alpha”,在Creator中也要勾选alpha预乘。 动画无法读取 Q: 在Creator编辑器中spine动画文件报错,有类似“setFitter”之类的信息...
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1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件。 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator,然后在里面管理生成的动画文件即可。
童话spine动画..好早之前有过两人在更该游戏的spine寝室cg,但都先后弃坑了,不过也好理解这游戏毕竟本来就小众圈也是不温不热,失去热情也是在所难免。然后后面我自学了这东西起初是因为有喜欢的cg就自己拼着玩,然后最近
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