属性Blocking 指示 是否 Socket 处于阻止模式。 如果处于阻止模式,并且进行的方法调用不会立即完成,则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成。 如果希望在请求的操作未完成的情况下继续执行,请将 Blocking 属性更改为 false。 属性 Blocking 对异步方法没有影响。 如果要异步发送和接收数据,并且想要阻止执行,请使用 Man...
Socket Receive 避免 Blocking 我们知道 Socket Blocking 属性默认true . 表明Socket 处于同步调用 , Connect , 或 Send , Receive 需等待动作 完成才能继续执行。 有一种应用场景 , Socket 处于 同步调用状态。 我们希望 Receive 时,若没数据,立即返回,而不是阻塞状态。 这里用到两个属性: Available: 返回可读取...
\x0d\x0a\x0d\x0a非阻止有几种方式,第一种是采用预先判定,调用一个可确定结果的非阻止方法。例如:\x0d\x0aif(socket.DataAvailable){ //预先判定,有数据才调用receive\x0d\x0a socket.Receive(...); //有数据,这个方法立即执行\x0d\x0a}\x0d\x0a第二种是使用异步...
如果收到 SocketException,请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 除非在调用 Connect 之前已经将 Blocking 属性专门设置为 false,否则 Connect 方法将会阻止。 如果当前使用的是面向 连接的协议(如 TCP),并且确实禁用了阻止,则 Connect 将会引发 SocketException,因为它建立连接需要花费一段时 间。
公共属性展开表 名称说明 AddressFamily 获取Socket 的地址族。 Available 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。 Blocking 获取或设置一个值,该值指示 Socket 是否处于阻止模式。 Connected 获取一个值,该值指示 Socket 是在上次 Send 还是Receive 操作时连接到远程主机。 DontFragment 获取或设置 Boolean 值,该值...
Blocking I/O 模式 BlockIng I/O模式下,主要缺点如下: 只能用于小规模下多个socket通信,因为客户端socket每次连接请求后,服务端ServerSocket都会创建一个线程来处理当前客户端的连接请求,如果连接数非常大,以千万级为单位,那么服务端的CPU资源开销会是一个非常庞大的数据。
SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 除非在调用 Connect 之前已经将 Blocking 属性专门设置为 false,否则 Connect 方法将会阻止。 如果当前使用的是面向 连接的协议(如 TCP),并且确实禁用了阻止,则 Connect 将会引发 SocketException,因为它建立连接需要花费一段时 ...
BlockIng I/O模式下,主要缺点如下: 只能用于小规模下多个socket通信,因为客户端socket每次连接请求后,服务端ServerSocket都会创建一个线程来处理当前客户端的连接请求,如果连接数非常大,以千万级为单位,那么服务端的CPU资源开销会是一个非常庞大的数据。 Read、Write读写资源问题,由于是阻塞的读写模式,如果大量线程处于...
尝试不使用Blocking属性更改阻止模式。 示例 下面的代码示例将调用IOControl的结果DataToRead与 和Available属性进行比较。 C#复制 staticvoidDisplayPendingByteCount(Socket s){byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);// Check how many bytes have been received.s.IOControl(IOControlCode.DataToRead,null, out...
使用非阻塞模式:可以将Socket对象的Blocking属性设置为false,这样调用Receive方法时将立即返回,如果没有数据可用,则返回0。可以使用轮询或者回调函数来检查接收到的数据。 需要注意的是,使用非阻塞模式和异步接收可能会导致代码的复杂性增加,需要更多的处理和管理。因此,在选择方法时需要根据具体的需求和场景进行权衡。 1...