属性Blocking指示 是否Socket处于阻止模式。 如果处于阻止模式,并且进行的方法调用不会立即完成,则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成。 如果希望在请求的操作未完成的情况下继续执行,请将Blocking属性更改为false。 属性Blocking对异步方法没有影响。 如果要异步发送和接收数据,并且想要阻止执行,请使用ManualResetEvent类...
Socket Receive 避免 Blocking 我们知道 Socket Blocking 属性默认true . 表明Socket 处于同步调用 , Connect , 或 Send , Receive 需等待动作 完成才能继续执行。 有一种应用场景 , Socket 处于 同步调用状态。 我们希望 Receive 时,若没数据,立即返回,而不是阻塞状态。 这里用到两个属性: Available: 返回可读取...
\x0d\x0a\x0d\x0a非阻止有几种方式,第一种是采用预先判定,调用一个可确定结果的非阻止方法。例如:\x0d\x0aif(socket.DataAvailable){ //预先判定,有数据才调用receive\x0d\x0a socket.Receive(...); //有数据,这个方法立即执行\x0d\x0a}\x0d\x0a第二种是使用异步...
公共属性展开表 名称说明 AddressFamily 获取Socket 的地址族。 Available 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。 Blocking 获取或设置一个值,该值指示 Socket 是否处于阻止模式。 Connected 获取一个值,该值指示 Socket 是在上次 Send 还是Receive 操作时连接到远程主机。 DontFragment 获取或设置 Boolean 值,该值...
尝试不使用Blocking属性更改阻止模式。 SecurityException 调用堆栈中的调用方没有所需的权限。 示例 下面的代码示例比较 FIONREAD 和 Available 属性的结果。 C# // FIONREAD is also available as the "Available" property.publicconstintFIONREAD =0x4004667F;staticvoidDisplayPendingByteCount(Socket s){byte[] out...
SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 除非在调用 Connect 之前已经将 Blocking 属性专门设置为 false,否则 Connect 方法将会阻止。 如果当前使用的是面向 连接的协议(如 TCP),并且确实禁用了阻止,则 Connect 将会引发 SocketException,因为它建立连接需要花费一段时 ...
Blocking I/O 模式 BlockIng I/O模式下,主要缺点如下: 只能用于小规模下多个socket通信,因为客户端socket每次连接请求后,服务端ServerSocket都会创建一个线程来处理当前客户端的连接请求,如果连接数非常大,以千万级为单位,那么服务端的CPU资源开销会是一个非常庞大的数据。
SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 除非在调用 Connect 之前已经将 Blocking 属性专门设置为 false,否则 Connect 方法将会阻止。 如果当前使用的是面向 连接的协议(如 TCP),并且确实禁用了阻止,则 Connect 将会引发 SocketException,因为它建立连接需要花费一段时 ...
BlockIng I/O模式下,主要缺点如下: 只能用于小规模下多个socket通信,因为客户端socket每次连接请求后,服务端ServerSocket都会创建一个线程来处理当前客户端的连接请求,如果连接数非常大,以千万级为单位,那么服务端的CPU资源开销会是一个非常庞大的数据。 Read、Write读写资源问题,由于是阻塞的读写模式,如果大量线程处于...
使用非阻塞模式:可以将Socket对象的Blocking属性设置为false,这样调用Receive方法时将立即返回,如果没有数据可用,则返回0。可以使用轮询或者回调函数来检查接收到的数据。 需要注意的是,使用非阻塞模式和异步接收可能会导致代码的复杂性增加,需要更多的处理和管理。因此,在选择方法时需要根据具体的需求和场景进行权衡。 1...