在Linux系统中,可以通过设置socket为非阻塞模式来实现非阻塞socket编程。具体来说,可以通过fcntl函数或者ioctl函数来设置socket的文件描述符为O_NONBLOCK模式。一旦socket被设置为非阻塞模式,程序在进行网络操作时就不会被阻塞,而是会立即返回一个EWOULDBLOCK错误,告诉程序此时无法完成操作,需要进一步处理。 非阻塞socket编程通...
block是堵塞。nonblock是非堵塞。堵塞方式,是在下达指令后,一直等待指令的回应结果。等待期间,无法做其他事情。编程简单。非堵塞方式,在下达指令后,可以去做其他工作,如果收到指令完成的通知,再去处理指令结果。编程复杂。
nonblock/block,不仅仅是在read,write上体现出来,在connect,accept,send,recv等和外设操作有关的函数都能体现出来.block时,函数等到此操作结束才返回.一般可以根据返回值来判断成功失败.nonblock时,函数只是对已经存在的数据进行做作,不等待.要有其他方法来判断成功失败.
socket接口是一个系统调用,也就是即使发生了信号也不会中断,必须等socket接口返回了,进程才能处理信号。 也就是,EINTR错误是socket接口主动抛出来的,不是内核抛的。socket接口也可以选择不返回,自己内部重试之类的.. 那阻塞的时候socket接口是怎么处理发生信号的? 举例 socket接口,例如recv接口会做2件事情, 1.检查bu...
1、recv阻塞后不消耗资源,主要问题是阻塞后就不能干别的事情了,只能等待2、select的轮询是有时间间隔的,把recv放入死循环则一直轮询根本不释放cpu3、select一般用于多连接情况,比如在tcp上的监听socket,一旦有连接到到就起一个线程去调用accept并由该线程处理此连接。
参数 socket A Socket instance created with socket_create() or socket_accept(). 返回值 成功时返回 true, 或者在失败时返回 false。 更新日志 版本说明 8.0.0 现在socket 是Socket 实例, 之前是 resource。 范例 示例#1 socket_set_nonblock() example <?php$socket = socket_create_listen(1223);socket_...
# 需要导入模块: import socket [as 别名]# 或者: from socket importSOCK_NONBLOCK[as 别名]deftestInitNonBlocking(self):v = linux_version()ifv < (2,6,28): self.skipTest("Linux kernel 2.6.28 or higher required, not %s"%".".join(map(str, v)))# reinit server socketself.serv.close()...
BasicSocket#recv_nonblock 可能引发与 recvfrom(2) 失败相对应的任何错误,包括 Errno::EWOULDBLOCK。 如果异常是 Errno::EWOULDBLOCK 或 Errno::EAGAIN,则通过 IO::WaitReadable 对其进行扩展。所以 IO::WaitReadable 可以用来挽救重试recv_nonblock的异常。 通过将关键字参数 exception 指定为 false ,您可以指示 recv...
(struct socket *so) int opt, s=so->s; struct sockaddr_in addr; - fd_nonblock(s); + socket_set_nonblock(s); opt = 1; setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(char *)&opt,sizeof(opt )); opt = 1; @@ -417,7 +417,7 @@ tcp_connect(struct socket *inso) tcp_close(sototcpcb...
# Pull down Google's web pagerequire'socket'includeSocket::Constantssocket=Socket.new(AF_INET,SOCK_STREAM,0)sockaddr=Socket.sockaddr_in(80,'www.google.com')begin# emulate blocking connectsocket.connect_nonblock(sockaddr)rescueIO::WaitWritableIO.select(nil,[socket])# wait 3-way handshake completio...