constNaluSPS&sps,constNaluPPS&pps,NaluSliceHeader&slice_header){if(slice_size<4){returnfalse;}/// 找到 SLICE NAL 单元的起始位置intstart_code_length=0;if(slice_data[0]==0&&slice_data[1]==0&&slice_data[2]==1){// TODO: 00 00 01start_code_length=3;}elseif(slice_data[0]==0&&sl...
其实我们自己在make一个Slice的时候会发现,是可以有三个参数的,一个是数据、一个是长度、一个是容量,也就是说,Slice是这样的一个结构,现在该是我们的SliceHeader登场的时候了。 SliceHeader登场 SliceHeader是Slice运行时的具体表现,它的结构定义如下: typeSliceHeaderstruct{DatauintptrLenintCapint} 正好对应Slice...
每一个Slice总体来看都由两部分组成,一部分作为Slice header,用于保存Slice的总体信息(如当前Slice的类型等),另一部分为Slice body,通常是一组连续的宏块结构(或者宏块跳过信息),如下图所示: 4. Slice Header结构 Slice header:中主要保存了当前slice的一些全局的信息,slice body中的宏块在进行解码时需依赖这些信息。
type Slice []int func (A Slice)Append(value int) { A1 := append(A, value) sh:=(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&A)) fmt.Printf("A Data:%d,Len:%d,Cap:%d\n",sh.Data,sh.Len,sh.Cap) sh1:=(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&A1)) fmt.Printf("A1 Data:%d,Len:%d,Cap...
除了SliceHeader 外,Go 语言中还有一个典型代表,那就是字符串(string)的运行时表现。 StringHeader 的定义如下: type StringHeader struct { Data uintptr Len int } Data:存放指针,其指向具体的存储数据的内存区域。 Len:字符串的长度。 可得知 “Hello” 字符串的底层数据如下: ...
首先做一下说明,slice_header()如果存在,那片头中的语法元素 pic_parameter_set_id 、 frame_num、 field_pic_flag、bottom_field_flag、 idr_pic_id、 pic_order_cnt_lsb 、 delta_pic_order_cnt_bottom 、delta_pic_order_cnt[ 0 ] 、delta_pic_order_cnt[ 1 ] 、 sp_for_switch_flag 和 slice_gr...
首先做一下说明,slice_header()如果存在,那片头中的语法元素 pic_parameter_set_id 、 frame_num、 field_pic_flag、bottom_field_flag、 idr_pic_id、 pic_order_cnt_lsb 、 delta_pic_order_cnt_bottom 、delta_pic_order_cnt[ 0 ] 、delta_pic_order_cnt[ 1 ] 、 sp_for_switch_flag 和 slice_gr...
slice header占整个slice的结构比较小,更多的是slice body image.png 2.Slice Data结构定义 image.png image.png 从以上表格得出Slice Data游离出来的语法元素非常少,除了cabac_alignment_one_bit、mb_skip_run、mb_skip_flag、mb_field_decoding_flag、end_of_slice_flag,除此之外Slice Data中的绝大部分数据都保...
首先做一下说明,slice_header()如果存在,那片头中的语法元素 pic_parameter_set_id 、 frame_num、 field_pic_flag、bottom_field_flag、 idr_pic_id、 pic_order_cnt_lsb 、 delta_pic_order_cnt_bottom 、delta_pic_order_cnt[ 0 ] 、delta_pic_order_cnt[ 1 ] 、 sp_for_switch_flag 和 slice_gr...
Slice header中主要保存了当前slice的一些全局的信息,slice body中的宏块在进行解码时需依赖这些信息。其中比较常见的一些语法元素有: first_mb_in_slice: 当前slice中包含的第一个宏块在整帧中的位置; slice_type:当前slice的类型; IDR 图像时, slice_type 等于 2, 4, 7, 9。