而切片实际上是一个包含长度(len)、容量(cap)和指向底层数组指针(data)的结构体。 当我们将切片作为函数参数传递时,实质上复制的是切片的 SliceHeader,对应的底层数组是保持不变的。 结合代码来讲,就是因为在doSomething函数中,创建了SliceHeader的新副本。然后append函数会在超过容量时重新分配新切片,并返回更新后...
/// 解析切片头boolparse_slice_header(uint8_t*slice_data,uint32_tslice_size,constNaluSPS&sps,constNaluPPS&pps,NaluSliceHeader&slice_header){if(slice_size<4){returnfalse;}/// 找到 SLICE NAL 单元的起始位置intstart_code_length=0;if(slice_data[0]==0&&slice_data[1]==0&&slice_data[2]=...
构造一个虚拟的结构体,把 slice 的数据结构拼出来。 当然还有更加直接的方法,在 Go 的反射中就存在一个与之对应的数据结构 SliceHeader,我们可以用它来构造一个 slice Go 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 varo[]bytesliceHeader:=(*reflect.SliceHeader)((unsafe.Pointer(&o)))sliceHeader....
AI代码解释 funcmain(){slice:=make([]int,0,4)slice=append(slice,1,2,3)TestSlice(slice)(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&slice)).Len=4//强制修改slice长度fmt.Println(slice)}funcTestSlice(slice[]int){slice=append(slice,4)} 情况三: 情况三跟一、二的区别在于,情况三的初始容量是3,并且...
当tile和wpp都使能,并且tile和slice/slice-segment的关系又比较复杂时,就是上边各种情况的组合。 下图是slice-segment-header里边关于entry-point的定义。 以及entry-point个数的计算方法。 tile/slice/slice-segment/wpp 对entrypo 概率的影响: 解析码流的流程清晰的揭示了这个过程...
"decode_slice_header error" 是在使用视频解码器(如 FFmpeg 的 H.264 解码器)时遇到的一个常见错误。它表示解码器在尝试解析视频流的切片头(slice header)时遇到了问题。切片头是 H.264 视频编码标准中用于描述视频帧中每个切片(slice)的重要信息的部分,它包含了解码该切片所需的参数和引用信息。 分析可能导致...
slice_header( ) { // first_mb_in_slice 片中的第一个宏块的地址, 片通过这个句法元素来标定它自己的地址。 要注意的是在帧场自适应模式下,宏块都是成对出现,这时本句法元素表示的是第几个宏块对,对应的第一个宏块的真实地址应该是2 * first_mb_in_slice ...
在已经实现了一个slice的header部分之后,下面的工作将是研究如何解析一个slice的主体,即Slice Body部分。一个Slice的body部分主要是一个个的宏块结构Macroblock组成,此外还存在一些辅助的信息。标准文档中规定的slice_data()结构如下图: Slice Data语法表:
Golang - 深入解析slice 扩容底层实现 1、切片的定义 切片就是一种简化版的动态数组,长度不固定,便于使用和管理数据集合。 切片是对数组一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。 2、切片的内部结构 type SliceHeaderstruct{ Data uintptr LenintCapint}...