首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在ShaderGraph 面板中添加Step、Split、Po...
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后按照下图所示进行节点添加和连接: 这里声...
添加alpha clipping 幸运的是,为 Shader Graph 资源启用 alpha clipping非常简单。如果我们打开**图表检查器(Graph Inspector)**面板并切换到图表设置选项卡,那么我们会看到我们有一个可以打开的 Alpha 剪辑选项。而且,一旦启用,您就会注意到,在 Fragment 上下文中,会自动添加两个新块——Alpha 和Alpha Clip Threshold...
这种技术被称为alpha clipping。做到这一点的通常方法是定义一个截止[cutoff]阈值。alpha值低于这个阈值的片段会被丢弃,而其他的则被保留。 添加一个_Cutoff属性,默认设置为0.5。由于alpha值总是在0和1之间,我们可以使用Range(0.0, 1.0)作为它的类型。 _BaseColor("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _...
Alpha:透明通道 Alpha Clip Threshold:透明裁剪阈值 Shader Graph Learn输入面板 为shader添加变量参数 Category:分类 Float:浮点变量 Vector2:二维向量 Vector3: 三维向量 Vector4:四维向量 Color:颜色 Boolean:布尔 Gradilent:渐变颜色 Texture2D:2D贴图 Texture3D:3D贴图 ...
对于这两个目标,都支持“Lit”和“Unlit”材质,以及“Opaque”和“Transparent”表面类型以及“Alpha Clipping”设置。 对于“Transparent”表面,支持“Alpha”、“Premultiply”和“Additive”混合模式。 目前不支持转换的其他目标设置。 由于平台限制,所有材质都将具有“Front”渲染面、启用深度写入、“LEqual”深度测试和...
URP Unlit Shader Graph does not render correctly when using Alpha Clipping - Nov 19, 2023 Steps to reproduce: 1. Open the attached user's project "AlphaClip.zip" 2. Open the project using 2022.3.11f1 and open the "Assets/Scenes/SG_FinalGhost.shadergraph" shadergraph 3. Observe ...
Alpha Clipping:透明镂空 Threshold:透明镂空插值 Use Shadow Threshold: 是否使用镂空阴影 Receive Decal : 接受贴花 Surface Inputs(表面输入) HDRP 默认支持 Metallic/Smoothness 工作流(当选择材质类型为 Specular Color 时,HDRP 也可以支持 Specular 工作流)。
- Alpha to Mask 指示是否开启 alpha-to-coverage。如果项目使用 MSAA,alpha-to-coverage 会根据像素着色器结果 Alpha 值按比例修改多重采样覆盖率遮罩。通常用于植被抗锯齿和其他经过 Alpha 测试的着色器。仅当启用 Alpha Clipping 时,才显示此属性。 - Prepass Threshold HDRP 用于透明深度预通道的 Alpha 值...
Enabling/Disabling holes is a bit tricky Make sure you enable 'Alpha Clipping' at shader graph + 'Holes' checkbox (also 'Terrain Holes' at the URPSettings asset)More ImagesAboutMy custom terrain shader system Topicsgamedev unity shaders terrain ...