上述片段shader中就是根据yuv转rgb的公式得来的。也就是说是在shader中实现转换的。 AI检测代码解析 3.1 顶点shader和片段shader代码 1. AI检测代码解析 GLbyte vShaderStr[] = "attribute vec4 vPosition; \n" "attribute vec2 a_texCoord; \n" "varying vec2 tc; \n" "void main() \n" "{ \n" ...
rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb); // cubic smoothing return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y); } ShaderLab版: float3 hsb2rgb( float3 c ){ float3 rgb = clamp( abs(fmod(c.x*6.0+float3(0.0,4.0,2.0),6)-3.0)-1.0, 0, 1); rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb); return c.z * ...
glUniform1i(m_loc,2);/* Bind Utex to texture unit 1 */ m_Program就是shader的程序。 2:在使用shader和多重纹理之前,都要进行初始化:glewInit(); int m = m_FrameWidth * m_FrameHeight; int l = (m_FrameWidth / 2) * (m_FrameHeight / 2); unsignedchar * pyuv = m_y; unsignedchar...
//RGB转换:http://www.easyrgb.com/en/math.php#text22 Shader "HSVShader/ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为0-359. 其他两个为0-1 ,这里我们设置到3,因为乘以3后 都不一定能到超过. _Hue ("Hue", Range(0,359)) ...
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行转换; 3、最后,shader 方式显示出来; 4、调用接口,YUV420ToRGBWrapper.YUV420ToRGB(YUV420 yuv420...
yuv图转rgb图python yuv转rgb shader 通过shader将YUV转换成RGB的文章例如 该链接 通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB。我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的packed格式的YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针的修改,本人没有尝试修改...
多游OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程分享 7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化 6 OpenGLES2实现绘制RGB数据 5 OpenGLES2环境建立 4 CPU实现RGB到YUV的转换 3 RGB图片读取 2 开发环境建立 10 代码优化,将YUV数据同时计算输出 拼课》》》 wwit1024...
ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。所以这个ShaderForge学习笔记系列希望可以帮到大家。这一篇就来介绍下色彩空间转换节点的使用。 ShaderForge色彩空间转换 一、官方说明 RGB to HSV RGB to HSV节点根据节点输入的RGB颜色值输出HSV(色相、饱和度和明度)。色相和饱和度在0到1之间。对于曝光过度...
The application developed by Unity engine uses computer shader to convert RGB images into YUV data。Compute Shader code:Texture2D<float4> InputTexture; RWBuffer<uint> OutputBuffer; bool useLinear; #define GAMA_1 0.45 uint CalcValueY(uint yIndex, uint width...
{//已于材质球路径获取shadershader=Shader.Find("CRLuo/CRLuo_CameraFX_CMYK");//依据Shader创建材质球material=newMaterial(shader);}//渲染处理部分voidOnRenderImage(RenderTextureInImg,RenderTextureOutImg){//片段是否成功获取Shaderif(shader!=null){//图像贴图material.SetTexture("_RGBTex",RGBimage);//给...