TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ...
1//播放函数2voidCPandaPlayerDlg::OnPlay()3{4//TODO: Add your control notification handler code here5m_MediaControl.play();6SetTimer(0,20,NULL);7} *说明:0:计时器的名称;20:时间间隔,单位是毫秒;NULL:使用OnTimer函数(第三个参数就是回调函数地址)。 上面我们设置了SetTimer()函数,当我们不需要了...
通过Windows API函数使用定时器 如果我们不使用MFC定时器,而通过Windows API函数使用定时器,其实是很类似的。下面鸡啄米简单说下步骤吧。 1、启动定时器。 使用API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下: C++代码 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc )...
全局SetTimer函数?你希望自己写消息,直接写VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime );将这个函数作为全局,不就行了?回调函数是全局的,SetTimer可以是类内部的
参数1: 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 参数2 时间间隔,单位为毫秒SetTimer 参数3 回调函数 意思就是每隔一段时间(具体的间隔由参数2指定),执行一个函数(参数三指定的函数)你这里 回调函数是NULL,那么默认执行OnTimer函数,你只要写一个窗口OnTimer函数就可以了 也就是...
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL); 2)函数生成...
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)),用法如:SetTimer(1,1000,NULL); ...
SetTimer(1,1000,TimerProc); //每间隔1s会调用一次TimerProc函数 SetTimer(2,2000,TimerProc); } 添加Button2按钮,关闭定时器 void CMFCApplication7Dlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 KillTimer(1); KillTimer(2); ...
MFC程序的SetTimer,没必要使用回调函数,直接重载WM_TIMER在OnTimer中处理即可,第三参数设置为NULL。而且,回调函数也不能使用标准类成员函数,因为类成员本身是不能stdcall静态调用的,于回调函数的要求不符。
回调函数原型(一定要是全局函数或静态函数)LRESULT CALLBACK GameLogic(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);还有,在SetTimer前加上::标记为全局函数