基于MFC的Media Player播放器制作的SetTimer函数介绍 |版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比 较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方...
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。
MFC定时器SetTimer函数用法总结 CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。 1、启动定时器。 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下: 参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID; 参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;...
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINTSetTimer(UINTnIDEvent,UINTnElapse,void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,YINT,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就...
SetTimer(1,1000,TimerProc); //每间隔1s会调用一次TimerProc函数 SetTimer(2,2000,TimerProc); } 添加Button2按钮,关闭定时器 void CMFCApplication7Dlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 KillTimer(1); KillTimer(2); }...
( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用...
言归正传,在MFC的对话框中可以插入一些控件,其中Silder就是常用之一。下面记录了Silder控件的常用操作: 设置最大值和最小值 通过函数SetRange来完成,例如:m_Slider.SetRange(1, 5); 设置当前位置: 通过函数SetPos完成,例如:m_Slider.SetPos(3); 获取当前位置: ...
在MFC程序中,调用`SetTimer`时,通常会直接指定窗口句柄,从而简化调用过程。函数的主要参数包括: `hWnd`:窗口句柄,用于指定定时器消息将发送到哪个窗口。 `nIDEvent`:定时器的唯一标识符,用于区别不同的定时器。 `nElapse`:时间间隔,以毫秒为单位,表示多长时间后触发一次事件。 `lp...
全局SetTimer函数?你希望自己写消息,直接写VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime );将这个函数作为全局,不就行了?回调函数是全局的,SetTimer可以是类内部的