语言:中文 EditorUtility.SetDirty public static voidSetDirty(Objecttarget); 参数 target标记为“脏”的对象。 描述 将target对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。 注意:''对于 Unity 5.3 之前的版本,这是将对象标记为“脏”的主要方法。从 Unity 5.3 版本开始,我们引入了多场景编辑功能,此函数不再用于修改...
UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other ScrollRect.SetDirty protected void SetDirty (); 描述 用于修改代码或添加至代码的重写,可使滚动矩形的外观与其数据保持同步。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page ...
在用Unity 2018.3.5的时候遇到一个问题,我自定义的Tilemap刷子刷属性到Prefab里面的内容时,Prefab不会自动保存,关闭自动保存以后,Save按钮在刷属性到Prefab里面后,也不会变亮,之前的版本貌似不存在这个问题。 Google了一番 Unity IssueTracker - Changes made to a variable of a Script are not saved when they...
1. 设置已改变 Unity 脚本类总索引 ... SaveFolderPanel 保存文件夹面板SetDirty设置已改变SetObjectEnabled 设置物体启用 ... game.ceeger.com|基于3个网页 2. 设置脏 一些摘录的术语 - socketref,再见... ... SaveFolderPanel⌒ 保存文件夹面板SetDirty⌒设置脏SetObjectEnabled⌒ 设置对象启用 ... ...
I solved it by just addingif (isDirty || !this || !isActiveAndEnabled) return;before the MaskUtilities call, but there is probably some better way to solve it. Thank you for developing this asset by the way, it's super helpful, it's honestly crazy that Unity doesnt support this by...
网络设置已改变;设置脏 网络释义 1. 设置已改变 Unity 脚本类总索引 ... SaveFolderPanel 保存文件夹面板 SetDirty 设置已改变 SetObjectEnabled 设置物体启用 ... game.ceeger.com|基于3个网页 2. 设置脏 一些摘录的术语 - socketref,再见... ... SaveFolderPanel⌒ 保存文件夹面板 SetDirty⌒ 设置脏 ...
unity3d.com Version: 2023.1 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity Other ITableView.SetDirty public void SetDirty (); 描述 Invoked when the table view gets dirty. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2022 Unity ...
将target对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。 注意:对于 Unity 5.3 之前的版本,这是将对象标记为“脏”的主要方法。从 Unity 5.3 版本开始,我们引入了多场景编辑功能,此函数不再用于修改场景中的对象。您应在更改对象之前改为使用Undo.RecordObject。这将会将对象的场景标记为“脏”,并在编辑器中提供撤销条目...
UnityEngine UnityEditor Unity Other EditorUtility.SetDirty public static void SetDirty (Object target); 参数 target 标记为“脏”的对象。 描述 将target 对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。 注意:''对于 Unity 5.3 之前的版本,这是将对象标记为“脏”的主要方法。从 Unity 5.3 版本开始,我们引入...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherEditorUtility.SetDirtypublic static void SetDirty (Object target); 参数 target 标记为“脏”的对象。描述 Marks target object as dirty.You can use SetDirty when you want to modify an object without creating an undo entry, but still ensure the change is...