Set Timer By Function Name [Doc]https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Time/SetTimerbyFunctionName/index.html
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Event/事件EventBeginPlay:游戏开始时执行 EventTike:每帧执行 EventDestroyed:被销毁时执行事件 CustomEvent:自定义事件 事件可以使用set timer by event/设置定时器来执行委托 .Function/函数Construction Script:构造函数,放置或修改蓝图时执行的函数函数可以有输入也有return/返回,但只有一个执行 ue4 蓝图调用python ue4 ...
UE4基础:Set Timer by Function Name节点 和Set Timer by Event节点类似,Set Timer by Function Name也是规定一个时长,然后循环调用一个方法(逻辑)。只不过这次不需要自定义事件,而是需要定义一个函数,用法如图所示,包含了如何设置/暂停/重启/清除Timer的方法。 定义回调函数 这个回调函数可以拥有任意个input,只要调...
UE4笔记-Set Timer By Event or Set Timer By Function Name 2020-04-09 21:37 −... H_S_N 0 1859 Timer 使用 (一) 2019-12-12 16:08 −1、TimerTask 内 run() 方法的异常并不会往外抛 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "___" + Thread.currentThread().getId())...