SerializedObject 类的构造函数显示传入 UnityEngine.Object 对象就可以创建,但是使用时发现自己直接继承自 UnityEngine.Object 的类会创建失败,内置的几个类可以正常使用 MonoBehaviour ,ScriptableObject , Editor ,EditorWindow,而一般情况下需要序列化的类我会继承 ScriptableObject 。 序列化类无法持久化保存 序列化文件的...
可扩展其属性的名称和三角形。 为此,您需要创建一个可从 System.Object 派生的类,并赋予它 Serializable 属性。 在 JavaScript 中,Serializable 属性是隐式属性,且不是必需属性。 using UnityEngine; [System.Serializable] class Test : System.Object { public int p = 5; publicColorc =Color.white; }...
如果从实现了 ISerializable 的类派生出一个新的类,则只要新的类中含有任何需要序列化的变量,就必须同时实现构造函数以及 GetObjectData 方法。以下代码片段显示了如何使用上文所示的 MyObject 类来完成此操作。 [Serializable] publicclassObjectTwo :MyObject { publicint num; publicObjectTwo() :base() { } pro...
unity SerializableDictionary用法 String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (IFormatProvider, String, Object[]) 将...
Your field will only serialize if it is of a type that Unity can serialize: Serializable types are: -All classes inheriting from UnityEngine.Object, for example GameObject, Component, MonoBehaviour, Texture2D, AnimationClip.. - All basic data types like int, string, float, bool. - Some buil...
ScriptableObject 类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便,具体请参考 [cb]ScriptableObject 序列化 NonSerialize的变量的定义方法 4.1. protected, private, internal 变量 ...
ScriptableObject 类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便,具体请参考 [cb]ScriptableObject 序列化 NonSerialize的变量的定义方法 4.1.protected, private, internal 变量 ...
当Unity在运行时候的能在inspector(检视面板)上看到变量(类,结构等)时候,Unity已经发生了序列化; (当你在inspector上操作数据的时候,Unity就会把这些数据序列化为文件,当游戏在运行的时候,Unity会反序列化这些文件来赋值给运行的对象,类似别的编程中通过构造函数初始化对象效果是一样的) Unity触发序列化的时候不仅仅...
ScriptableObject 类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便,具体请参考 [cb]ScriptableObject 序列化 NonSerialize的变量的定义方法 4.1. protected, private, internal 变量 ...
[+] Editor数据保存需求 做编辑器插件开发时,当打开一个窗口,对数值进行修改后,在关闭窗口或重新打开Unity时,希望能保存上次的数据。 相关知识 Serialization ,ScriptableObject NGUI保存数据的方法 查看了下NGUI是把数据存储在EditorPrefs中,具体源码在NGUISettings.cs中的Setxxx()和Getxxx......