所以如果类型的成员都是 Send/Sync,那么它就是 Send/Sync 如果T:Send,那么 &T:Send、&mut T:Send。如果 T:Sync,那么 &T:Sync、&mut T:Sync。 但是Sync 作用是什么?它表示如果T:Sync 那么&T:Send 所以为了防止自动派生实现 与 Sync 发生冲突,Rust 源码中有下面代码: unsafe impl<T: Sync + ?Sized> ...
如果&T 是 Send,说明 T 的引用可以在线程间安全地发送,所以 T 是 Sync。相反,如果 &T 不能安全的 Send,那么 T 就不是 Sync T: Sync <=> &T: Sync T是 Sync,所以 &T 是 Send。&T 是 Sync 的前提是 &&T 为 Send,而 &&T 实际就是 &T(共享是可传递的),所以 &&T 也是 Send,那么 &T 则为...
Send和Sync都是marker trait,它们未定义任何实际的行为,只是用来标记,且Send和Sync会自动的实现,若一...
'static trait bound 导致 thread::spawn的时候需要将局部变量的所有权移到闭包中。 Rust 自动triat推导 如果一个结构体的所有字段都是 Send,那么该结构体是 Send 如果一个结构体的所有字段都是 Sync, 那么该结构体是 Sync 参考资料 Extensible Concurrency with the Sync and Send Traits Comprehensive Rust https:...
Sync和Send是 rust 安全并发中两个至关重要的marker,但绝大多数的文档或书籍每当谈到它们就只是直接抛出它们的语义: 实现了Send的类型,可以安全地在线程间传递所有权。也就是说, 可以跨线程移动。 实现了Sync的类型, 可以安全地在线程间传递不可变借用。也就是说,可以跨线程共享。
Send + !Sync 有些类型是可以Send但不能Sync的,最典型的例子是Cell/RefCell。这些类型拥有内部可变性(interior mutability)。Cell允许你在只有Cell的不可变引用的时候可变的修改内部的T的值。 Cell永远不会把内部的T的引用给出去,即外面一定没有T的引用,那么在单线程的任何时刻,Cell都是T的唯一owner,那么自然也可...
今天拿例子聊聊这背后Rust的两个并发约束trait:Sync和Send,看看它们是怎么控制并发安全的。 Send 先来看看下边代码,尝试将String类型的引用计数a(Rc<String>)移动到另一个线程中去,会发现编译器报错了。 usestd::{rc::Rc,thread};fnmain(){leta=Rc::new(String::from("hello"));// 注意!这里move让闭包获...
Sync 和Send的关系很微妙,Sync可以理解为是Send的辅助之一:一个类型T是Sync 当且仅当&T是Send。 'static Send和Sync,规定了多线程中,只能使用线程安全的数据。当我们使用没有GC(Garbage Collection)的编程语言时,多线程程序还要注意保证被共享的数据在被访问的时候是有效的。如果访问无效的数据,比如Use-after-free...
Send 与 Sync 可能是Rust多线程以及异步代码种最常见到的约束。在前面一篇讨论多线程的文章中介绍过这两个约束的由来。但是,真正书写比较复杂的代码时,还是会经常遇到编译器的各种不配合。这里借用我的同事遇到的一个问题再次举例谈一谈 Send 与 Sync 的故事。
关于Sync: 根据官方文档的描述:Sync和 &T:Send互相绑定,从源码上来看对于rust标准库内的类型,系统会默认为其实现Sync,然后也会默认为T:Sync的类型实现 &T的Send。 &mut T也可以是Sync的,原因是 把&mut T当做一个类型,那么它的&T是可以传递的,因为&T会将其变成只读引用,也不会存在数据竞争的问题。