首先初始化结构体INPUT,然后配置Input.type,标签INPUT_MOUSE表示鼠标事件,INPUT_KEYBOARD代表键盘事件,INPUT_HARDWARE表示除鼠标和键盘的其它硬件事件;Input.mi.dwFlags代表具体事件,请参照MSDN,这儿的点击和释放鼠标左键操作还可以这样写,将//left up后面的代码全部删掉,将Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;改为In...
mouseData 如果dwFlags中包含MOUSEEVENTF_WHEEL,mouseData指定滚轮运动的量。正值表示滚轮向前旋转,即远离用户,负值表示滚轮向后旋转,即朝向用户。滚轮被定义为WHEEL_DELTA,这是120。 下面代码演示了鼠标的几个具体操作。 1、我怎样才能在应用程序中模拟鼠标事件? 有两个API函数可以使用:mouse_event()和SendInput(); 2...
模拟鼠标点击的另一个方式就是使用mouse_event函数向操作系统发送事件,用mouse_event函数还学要GetCursorPos函数配合,具体看代码 POINT currentPoint; GetCursorPos(¤tPoint); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,currentPoint.x,currentPoint.x,0,0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,currentPoint.x,currentPoint.y,0,0...
上面看到,还有MOUSEINPUT,KEYBDINPUT,HARDWAREINPUT结构需要定义。下面直接贴出代码啦。 Win API中描述: typedef struct tagMOUSEINPUT { LONG dx; LONG dy; DWORD mouseData; DWORD dwFlags; DWORD time; ULONG_PTR dwExtraInfo; } MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT; typedef struct tagKEYBDINPUT { WORD wVk; WORD wSca...
mouse_event函数是一个过时的函数,不推荐在新的应用程序中使用。相比之下,SendInput函数更加灵活和强大,是推荐使用的函数。 mouse_event函数只能模拟鼠标的移动,点击和滚动等基本事件,而SendInput函数可以模拟更多种类的输入事件,包括键盘事件和硬件事件。 SendInput函数具有更好的精确度和可靠性,可以模拟更加复杂和精细的...
2、INPUT_MOUSE;SendInput(1,&input,sizeof(INPUT); / 某函数 SetMousePoin(p1);Sleep(300);POINT pt;:GetCursorPos(&pt);long g_scrx,g_scry; 改成 doubleMSDN MOUSEINPUT Structure 上有说明的 If MOUSEEVENTF_ABSOLUTE value is specified, then dx and dy contain normalized absolute coordinates between...
ZeroMemory(&input,sizeof(INPUT)); input.type=INPUT_MOUSE; input.mi.dx=g_scrx*p.x; input.mi.dy=g_scry*p.y; input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSE EVENTF_MOVE; SendInput(1,&input,sizeof(INPUT));}//某函数{SetMousePoin(p1);Sleep(300);POINT pt;::GetCursorPos(&pt)...
Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起的事件。在 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。
命运方舟应该是对鼠标驱动加了一个过滤器,当鼠标驱动没有消息但是游戏实际收到消息时,就停止游戏接收命令,直到下一次真实的鼠标点击,让他收到了过滤器过来的消息。再次放开限制。导致了目前的现象。在drivers目录里找到了一个mracdrv1.sys文件,而游戏开启时winobj查看device会多出一个mracdrv。感觉...