SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。 使用SDL_Rect绘制透明矩形的具体步骤如下: 引入SDL库:在代码中引入SDL库的头文件,例如#include <SDL.h>。 初始化SDL...
SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。 使用SDL_Rect可以创建多个矩形,每个矩形可以具有不同的位置和大小。以下是一个示例代码: ...
typedef struct SDL_Rect { int x, y; int w, h; } SDL_Rect; ``` 这个结构定义了一个简单的矩形,其中`(x, y)`表示矩形左上角的坐标,`w`表示矩形的宽度,`h`表示矩形的高度。 SDL2提供了一些用于操作`SDL_Rect`结构的函数,其中包括创建、修改和检查矩形的函数。以下是一些常见的`SDL_Rect`相关函数...
Cancel Submit feedback Saved searches Use saved searches to filter your results more quickly Cancel Create saved search Sign in Sign up Reseting focus {{ message }} libsdl-org / SDL Public Notifications You must be signed in to change notification settings Fork 2k Star 11.2k ...
18 changes: 18 additions & 0 deletions 18 include/SDL3/SDL_rect.h Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -112,6 +112,24 @@ typedef struct SDL_FRect } SDL_FRect;/** * Convert an SDL_Rect to SDL_FRect
SDL_SetClipRect 函数通过设置裁剪矩形来限制渲染操作的目标区域。当进行渲染操作(如填充矩形、绘制线条等)时,SDL 会检查每个操作是否位于裁剪矩形内。如果操作位于裁剪矩形外,则该操作将被忽略。这可以用于优化渲染性能,特别是在只需要渲染屏幕的一小部分时。
当前标签:SDL_RenderFillRect 昵称:追寻1024的程序猿 园龄:11年7个月 粉丝:33 关注:8
SDL_UpdateRect(affichage, 0, 0, 0, 0); if(!attendreTouche()) stop(0); } //avec: boolattendreTouche(void) {//Renvoie VRAI si on peut continuer, FAUX si on doit quitter le programme. SDL_Event event; SDL_PollEvent(&event);
iphone多线程使用setNeedsDisplay重绘drawRect 多线程 uiview子类{ 初始化方法 -(id)initWithFrame:(CGRect)frame{ 初始化类变量 t=[test new]; } //前台绘画 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ 可以访问t变量 if(t != nil){ 获取context } }
问C中通过函数初始化嵌套SDL_Rect结构成员的简写或内联方法EN我正在努力改进使用SDL2的项目的可读性和...