SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。 使用SDL_Rect可以创建多个矩形,每个矩形可以具有不同的位置和大小。以下是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 #
typedef struct SDL_Rect { int x, y; int w, h; } SDL_Rect; ``` 这个结构定义了一个简单的矩形,其中`(x, y)`表示矩形左上角的坐标,`w`表示矩形的宽度,`h`表示矩形的高度。 SDL2提供了一些用于操作`SDL_Rect`结构的函数,其中包括创建、修改和检查矩形的函数。以下是一些常见的`SDL_Rect`相关函数...
进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor 函数原型...函数可获取报错信息 ; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器
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SDL_SetClipRect 函数通过设置裁剪矩形来限制渲染操作的目标区域。当进行渲染操作(如填充矩形、绘制线条等)时,SDL 会检查每个操作是否位于裁剪矩形内。如果操作位于裁剪矩形外,则该操作将被忽略。这可以用于优化渲染性能,特别是在只需要渲染屏幕的一小部分时。
I intend to post a PR to fix SDL_FillSurfaceRect (and SDL_FillSurfaceRects) to use SDL_FRect instead, but I was wondering if this was intentional, If so would it be better to create a new function? Collaborator icculus commented Nov 29, 2024 Surfaces generally deal with pixels, not...
当前标签:SDL_RenderFillRect 昵称:追寻1024的程序猿 园龄:11年10个月 粉丝:33 关注:8
uiview子类{ 初始化方法 -(id)initWithFrame:(CGRect)frame{ 初始化类变量 t=[test new]; } //前台绘画 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ 可以访问t变量 if(t != nil){ 获取context } } //后台读取数据 -(void)read{ } -(void)run{ NSAutoreleasePo ...
只是刚打开第一集,就发现这部剧着实有点儿酸爽,说它是《西游记》吧,它其实改编的不是吴承恩原著,而是漫画《西游ABC》,所以孙悟空等角色的身份设定第一眼令人乍舌;但要说它天马行空,却又能从剧里找出很多真实世界的影子,时不时拉人回到现实。 在这部剧里,已经40000岁的孙悟空早就是天宫高层管理人员,却整天为不省...
SDL矩形为何未显示? 如何解决SDL中矩形不显示的问题? SDL rect未显示有哪些常见原因? 是指在使用SDL(Simple DirectMedia Layer)绘制图形时,矩形(rect)未能正确显示的问题。 SDL是一个跨平台的多媒体开发库,用于实现音频、视频、图形和输入设备的处理。矩形(rect)在SDL中是用来表示图形中的一个矩形区域,通常用于指定...