SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。 使用SDL_Rect绘制透明矩形的具体步骤如下: 引入SDL库:在代码中引入SDL库的头文件,例如#include <SDL.h>。 初始化SDL...
SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。 使用SDL_Rect可以创建多个矩形,每个矩形可以具有不同的位置和大小。以下是一个示例代码: ...
在SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)中,`SDL_Rect`结构用于表示矩形。`SDL_Rect`包含四个整数字段,分别表示矩形的左上角的x和y坐标,以及矩形的宽度和高度。 以下是`SDL_Rect`结构的定义: ```c typedef struct SDL_Rect { int x, y; int w, h; } SDL_Rect; ``` 这个结构定义了一个简单的矩形,其中...
10 changes: 10 additions & 0 deletions 10 sdl/rect.go Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -62,6 +62,16 @@ func (p *Point) InRect(r *Rect) bool { return false }// InRect reports whether the point resides inside a rectangle. // (https://wiki.libsdl....
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surface:SDL_Surface* 类型,指向目标表面的指针。 rect:const SDL_Rect* 类型,指向裁剪矩形的指针。c int SDL_SetClipRect(SDL_Surface* surface, const SDL_Rect* rect); surface 是要应用裁剪矩形的目标表面。 rect 是定义了裁剪区域的矩形。如果 rect 为NULL,则禁用裁剪。3...
当前标签:SDL_RenderFillRect 昵称:追寻1024的程序猿 园龄:11年7个月 粉丝:33 关注:8
Pour cela, un simple while, un thread qui exécutera SDL_Delay(30), et une fonction interpreteur (qui exécute 1 trame à chaque lancement). Il n'y a aucun problème avec ce code hormis le fait que je reçois le signal SDL_Quit (avec la fonction attendreTouche) alors que je ne to...
`drawRect:`是UIView类的一个方法,它的原型是`override func drawRect(rect: CGRect)`, 其中`rect`参数代表了需要重绘的矩形区域。当视图需要更新其显示内容时,系统会自动调用这个方法。开发者可以在这个方法内部... ios - 文本重绘 5. **响应文本变化**:当文本内容或样式发生改变时,需要重新创建CTFrame并调...
是指在使用SDL(Simple DirectMedia Layer)绘制图形时,矩形(rect)未能正确显示的问题。 SDL是一个跨平台的多媒体开发库,用于实现音频、视频、图形和输入设备的处理。矩形(rect)在SDL中是用来表示图形中的一个矩形区域,通常用于指定绘制、碰撞检测等操作的范围。