y, w, h; } SDL_Rect; // 碰撞检测函数 bool checkCollision(SDL_Rect a, SDL_Rect b) { // 检查一个矩形是否在另一个矩形的左边 if (a.x + a.w < b.x) return false; // 检查一个矩形是否在另一个矩形的右边 if (a.x > b.x + b.w) return false; //...
bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B ){//The sides of the rectanglesint leftA, leftB;int rightA, rightB;int topA, topB;int bottomA, bottomB;//Calculate the sides of rect AleftA = A.x;rightA = A.x + A.w;topA = A.y;bottomA = A.y + A.h;//Calculate the ...
bool checkCollision() { if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WINDOW_WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= WINDOW_HEIGHT) { return true; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } ...
SDL第十七课碰撞检测
7、t* clip NULL )SDL_Rect offset; /保存偏移位置获取偏移位宣offset.x = x;offset.y = y;SDL_BlitSurface( source, clip, destination, &offset); 传输画面bool check_collision( SDL_Rect A. SDL_Rect B ) 矩形的各边iiit leftA, leftB;int nghtA, nghtB;mt topA, topB;uit bottoniA, botton...
SDL_Rect A, SDL_Rect B * 输出参数:无 * 返回值:true,false * 其它说明:无 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 *--- * 2014.10.19 V1.0 五十风 创建 ***/ bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B ) { int leftA, leftB; int rightA, rightB; int topA, topB; int bottomA,...
boolcheckCollision(intx,inty); // Declare global variables SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; TTF_Font *font; std::deque<std::pair<int,int>> snake; std::pair<int,int> food; intdirection =0; intscore =0; intmain(intargc,char*argv[]) ...
代表了一个“纹理” ◼ SDL_Rect 一个简单的矩形结构在SDL中,窗口、渲染器和纹理是三个重要的概念:◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。...在窗口显示时,需要先创建窗口和渲染器,然后创建纹理并将其渲染到渲染器上,最后通过调用 SDL_RenderPresent() 显示出来。...事件包括键盘...
问SDL C++窗口立即关闭ENSDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_...
// Check collision with bricks for (auto &brick : bricks) { if (!brick.destroyed && SDL_HasIntersection(&ball, &brick.rect)) { brick.destroyed = true; ballVelY = -ballVelY; break; } } // Rendering section SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // Black background SDL...