开始定义宏 SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 就是使用SDL_main.h头文件方法,使用SDL_main.h头文件之后就不能使用 int main(int argc,char **argv)函数了,只能自己定义使用这四个函数。需要安装SDL3才能使用这些函数,我在SDL2 的SDL_main.h中没有发现这四个函数 为什么不能自己定义main作为程序的开始,而是
当你遇到“undefined reference to sdl_main'”错误时,通常是因为链接器未能找到SDL库中的SDL_main`函数。以下是一些可能的解决步骤: 确定错误原因: 这个错误通常表明你的项目在链接阶段未能找到SDL库中的SDL_main函数。这可能是因为SDL库没有被正确链接到你的项目中,或者链接器设置不正确。 检查链接器设置: 确...
定义SDL_MAIN_HANDLED 如果项目并不依赖 SDL2 的入口重定向,可以在包含 SDL2 头文件前定义宏 SDL_MAIN_HANDLED,以避免 SDL2 重定义 main。 调整链接库 检查是否同时链接了 SDL2main 和 QtMain 库,考虑移除不必要的库或者调整链接顺序,确保入口点由 Qt 提供。 检查包含顺序与预处理设置 确保SDL2 相关头文件的...
这时,其实是main函数定义与sdl库里的不一样,比如: int main() 这时编译时,就会出现上面的出错。需要修改为这样: int main(int argc, char *argv[])
I sync'd up recently to commit e31c684 and after rebuilding for Android hit a failure at startup of the apk that SDL_main was not found in libtestsprite.so. The following patch fixed it for me: diff --git a/include/SDL3/SDL_main.h b/include/SDL3/SDL_main.h index 6160e5e36.....
简介:无法解析的外部符号 _SDL_main”出错 1.首先检查自己的链接库是否正确,通常“无法解析的外部符号”都来自于链接库不正确、或者Release/Debug及平台设置与库版本不相同导致的 2.SDL下,使用#include请使用extern “C”描述,如下: extern "C"{#include <libavcodec/avcodec.h>#include <libavformat/avformat.h...
-headerpad_max_install_names -lpthread CMakeFiles/sdl.dir/main.c.o CMakeFiles/sdl.dir/svg_c_wrapper.cpp.o -o sdl _deps/blend2d-build/libblend2d.a _deps/sdl3-build/libSDL3.a _deps/sdl3_image-build/libSDL3_image.a -lc -lm -framework CoreMedia -framework CoreVideo -framework Cocoa...
SDL/include/SDL_main.h:143: warning: "main" redefined143 | #define main SDL_main 解决方案 这个问题是由于SDL库中的SDL_main.h文件中定义了一个名为main的宏,这与你的程序中的main函数产生了冲突。 你可以尝试以下的解决方案: 确保#define SDL_MAIN_HANDLED在包含任何 SDL 头文件之前。这是因为SDL_MAIN...
main函数参数写错:int *argv[] 改成char *argv[]
visual studio调用SDL2报错 sdl_main没有定义 是由于主函数的main和sdl_main格式不一致, int main(int argc, char *agrv[]) {} 注意要带上参数,如果是WinMain要换成main 命令行参数在 调试->命令参数(注意要加引号) 命令行参数文件my.mp4要放在项目所在的目录...