SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 --- if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) { fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError()); return -1; } 如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为SDL_...
SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 解析 头文件说明 typedefstructSDL_AudioSpec{intfreq;/**< DSP frequency -- samples per second */SDL_AudioFormat format;/**< Audio data format */Uint8 channels;/**< Number of channels: 1 mono, 2 st...
samplesspecifies a unit of audio data. When used withSDL_OpenAudioDevice() this refers to the size of the audio buffer in sample frames. A sample frame is a chunk of audio data of the size specified informatmultiplied by the number of channels. When theSDL_AudioSpecis used withSDL_LoadWAV...
funcInit(){ifok := C.SDL_InitSubSystem(C.SDL_INIT_AUDIO); ok <0{panic(ok) }varwant C.SDL_AudioSpecwant.freq =48000want.format = C.AUDIO_S16 want.channels =2want.callback = (C.SDL_AudioCallback)(unsafe.Pointer(C.audio_callback_go_cgo))varhave C.SDL_AudioSpecifdev = C.SDL_Op...
开发者ID:foreverlikeyou9999,项目名称:kos-ports,代码行数:28,代码来源:SDL_dcaudio.c 示例2: Mint_OpenAudio ▲点赞 6▼ staticintMint_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec){ SDL_MintAudio_device =this;if(Mint_CheckAudio(this, spec)==-1) {return-1; ...
wanted_spec是一个SDL_AudioSpec结构体。 SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 --- if(SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) <0) { fprintf(stderr,"SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError());return-1; } 如果你的程序能够...
根据SDL_AudioSpec samples动态计算 引言 在音频处理中,我们经常需要计算采样率和采样点数之间的关系,以便正确设置音频设备的参数。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,提供了一系列音频处理的功能。其中,SDL_AudioSpec结构体用于描述音频设备的属性,其中samples字段表示每个通道的采样点数。
SDL_AudioSpec是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中用于描述音频格式的结构体。它包含了许多与音频相关的参数,其中之一就是format。format参数用于表示音频数据的类型,SDL提供了几种常见的音频数据类型供选择。 SDL_AudioSpec中的format参数可以设置为以下几个常量之一: ...
C_obtained =new(C.SDL_AudioSpec) }else{ C_obtained = C_desired } } status := C.SDL_OpenAudio(C_desired, C_obtained)ifstatus ==0{ alreadyOpened =true}ifobtained_orNil !=nil{ obtained := obtained_orNil obtained.Freq =int(C_obtained.freq) ...
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。 SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码 就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。 目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。