SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 --- if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) { fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError()); return -1; } 如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为SDL_...
wanted_spec是一个SDL_AudioSpec结构体。 SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 --- if(SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) <0) { fprintf(stderr,"SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError());return-1; } 如果你的程序能够处理不同的音频格式,把...
SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。 解析 头文件说明 typedefstructSDL_AudioSpec{intfreq;/**< DSP frequency -- samples per second */SDL_AudioFormat format;/**< Audio data format */Uint8 channels;/**< Number of channels: 1 mono, 2 st...
intlen){// 在回调中填充音频数据}intmain(){SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);SDL_AudioSpec desiredSpec;SDL_AudioSpec obtainedSpec;desiredSpec.freq=44100;// 采样率desiredSpec.format=AUDIO_F32;// 音频格式desiredSpec.channels=2;// 声道数desiredSpec.samples=1024;// 设置 samplesdesiredSpec.callback=audio_...
SDL_AudioSpec wavSpec;wavSpec.freq=0;// 频率可以设置为 0wavSpec.format=AUDIO_S16SYS;// 音频格式设置为 16 位系统格式wavSpec.channels=2;// 设置为立体声音频wavSpec.samples=4096;// 音频缓冲区大小wavSpec.callback=NULL;// 不需要回调函数 ...
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根据SDL_AudioSpec samples动态计算 引言 在音频处理中,我们经常需要计算采样率和采样点数之间的关系,以便正确设置音频设备的参数。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,提供了一系列音频处理的功能。其中,SDL_AudioSpec结构体用于描述音频设备的属性,其中samples字段表示每个通道的采样点数。
SDL_AudioSpec是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中用于描述音频格式的结构体。它包含了许多与音频相关的参数,其中之一就是format。format参数用于表示音频数据的类型,SDL提供了几种常见的音频数据类型供选择。 SDL_AudioSpec中的format参数可以设置为以下几个常量之一: ...
SDL_AudioSpec want, have; SDL_AudioDeviceID dev; SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); /* or SDL_zero(want) */ want.freq = 48000; want.format = AUDIO_F32; want.channels = 2; want.samples = 4096; want.callback = MyAudioCallback; // you wrote this function elsewhere. ...
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。 SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码 就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。 目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。