data_lenis assigned the value fromdevice->callbackspec.size. SDL/src/audio/SDL_audio.c Line 703 in2eef7ca data_len=device->callbackspec.size; When the WASAPI driver updates the number of samples in the audio spec, it callsSDL_CalculateAudioSpec(&this->spec)to updatedevice->spec.size. B...
在将这些信息放入SDL_AudioSpec结构中之后,我们调用SDL_OpenAudio(),这将打开音频设备,并将其返回给另一个AudioSpec结构体。这些是我们将实际使用的规格 - 我们不能保证得到我们所要求的! 设置音频 把这一切都留在脑海,因为我们实际上还没有关于音频流的任何信息!让我们回到我们的代码中找到视频流的地方,找到哪个流...
4audioSpec.channels =2; 5audioSpec.samples =1024;// 1024/44100 = 0.0232199546485261 约等于23.2ms,也就是23.2ms至少回调一次 6audioSpec.silence =0; 7audioSpec.callback = sdl_fill_pcm; 8audioSpec.userdata =NULL; 这里的callback就是上文中的SDL_AudioCallback。 使用初始化好的SDL_AudioSpec打开音频设备...
1.创建SDL_AudioSpec结构体实例: 你需要先创建一个SDL_AudioSpec结构体的实例。 2.指定音频参数: 在SDL_AudioSpec结构体中,你需要设置几个关键的参数,包括频率(freq)、音频格式(format)、声道数(channels)以及缓冲区采样数(samples)。 3.设置音频回调: 在SDL_AudioSpec结构体中设置callback函数,SDL会在需要新的音频...
void(SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void*userdata, Uint8 * stream,intlen); 回调函数的参数含义如下所示。 userdata:SDL_AudioSpec结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。 stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区。 len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)。
SDL_AudioCallback是SDL_AudioSpec结构体中的回调函数,在音频设备需要数据的时候回调该函数,定义如下: typedef void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 * stream,int len); SDL_AudioCallback回调函数参数如下: userdata:用户自定义数据。
// SDL_AudioSpec spec.freq = 44100; spec.format = AUDIO_S16SYS; spec.channels = 2; spec.silence = 0; spec.samples = 1024; spec.callback = fill_audio_pcm; spec.userdata = NULL; if(SDL_OpenAudio(&spec, NULL)) { fprintf(stderr, "Failed to open audio device, %s\n", SDL_GetErro...
// 音频参数设置SDL_AudioSpecspec.freq=44100;// 采样频率spec.format=AUDIO_S16SYS;// 采样点格式spec.channels=2;// 2通道spec.silence=0;spec.samples=1024;// 23.2ms -> 46.4ms 每次读取的采样数量,多久产生一次回调spec.callback=fill_audio_pcm;// 回调函数spec.userdata=NULL; ...
SDL_AudioCallback 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 // userdata:SDL_AudioSpec结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。// stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区。// len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)1024*2*2。void(SDLCALL*SDL_AudioCallback)(void*userdata,Uint8*str...
创建一个SDL_AudioSpec结构体来指定音频数据的格式、声道数、采样率等信息。 为callback函数设置一个回调,SDL将在需要音频数据时调用这个回调函数。 打开音频设备: 使用SDL_OpenAudio()或SDL_OpenAudioDevice()打开音频设备。 如果成功,SDL将开始播放音频流,并根据需要调用设置的回调函数来获取音频数据填充到播放缓冲区。