我收到错误“未定义对‘WinMain’的引用”EN同时,锟哥也给大家准备了开工红包,在我们的公众号后台回复...
9.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/lib/../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o): in function `main': D:/mingwbuild/mingw-w64-crt-git/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crt0_c.c:18: undefined reference to `WinMain' collect2.exe: error: ld returned 1 exit ...
我正在尝试用SDL2设置MinGW,除了一件事之外,我还设置了所有的东西。每当我试图编译G++时,都不会出现错误,但是LD会给出一个:undefined reference to SDL_Init错误。 c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../..我仍然不断犯同样的错误..。我修复了WinMain错误 ...
#undefmainintmain(intargc,char*argv[]){...} 总结 程序运行时需要动态调用 SDL.dll,需要将 SDL.dll 文件复制到程序所在位置,或者将 SDL.dll 复制到 "C:\Windows\System32" 这个目录下一劳永逸。 如果出现报错 undefined reference to `WinMain',需要按照 "3. 代码实现" 部分完成入口函数的修改。 交流 项...
-lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2.dll -luser32 -lgdi32 -lwinmm -ldxguid -mwindows 好吧,这个问题还是记录一下吧。 参考:http://www.gamedev.net/topic/434783-sdl-undefined-reference-to-winmain16/ 最后在啰嗦一句;有没有这么坑爹的……...
如果出现报错 undefined reference to `WinMain’,需要按照 “3. 代码实现” 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:https://github.com/dissor/c-libnes/tree/main/examples 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162
(.text+0x41): undefined reference to `SDL_strdup' c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.2/../../../libSDL2main.a(SDL_windows_main.o) :SDL_windows_main.c:(.text+0x62): undefined reference to `SDL_isspace' c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.2/../../../libSDL2main.a...
如果出现报错 undefined reference to `WinMain',需要按照 "3. 代码实现" 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:github.com/dissor/c-lib 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162 发布于 2022-05-08 23:48 Visual Studio Code 插件 Visual Studio Code Remote Development SDL 赞同...
如果出现报错 undefined reference to `WinMain',需要按照 "3. 代码实现" 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:https://github.com/dissor/c-libnes/tree/main/examples 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162
c:/program files/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../libmingw32.a(main.o):main.c:(.text.startup+0xa7): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 过程结束,其状态为 1 (0 分钟, 2 秒) ...