选择File->New,新建一个工程,选择Win32 Application,将工程gp保存为tutorial目录下,如图3所示。 图3 在图4中,保持默认设置,点击Finish。 图4 为了使用SDL,我们需要进行相关的设置,选择Project->Settings...,选择C/C++属性页,在Category中选择Code Generation,在Use run-time library
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); }else{//Create windowwindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial",0,0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);if(window ==NULL) { printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); ...
#include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEF...
在这个简单的程序中,我们使用SDL库创建了一个窗口,并在窗口中显示了一个标题为“SDL Tutorial”的窗口。然后程序会延迟3秒后关闭窗口并退出。 编译这个程序可以使用以下命令: ```bash gcc sdl_tutorial.c -o sdl_tutorial -lSDL2 ``` 执行编译后生成的可执行文件,我们就可以看到一个简单的SDL窗口弹出并显示“...
boolinit(){//初始化标志bool success=true;//初始化SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n",SDL_GetError());success=false;}else{//创建窗口gWindow=SDL_CreateWindow("SDL Tutorial",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREEN_WIDTH,SCREE...
目录:http://adolfans.github.com/sdltutorialcn/blog/2013/01/25/sdl-2-dot-0-tutorial-index/(内附原文地》址,原文需要梯子)其中除了最后一篇定时器还没有翻译之外,其他都大概翻译了。除了一开始翻译的几篇,之后的几篇的翻译都带着原文,希望有网友能帮我查错……(其实我就是来找人帮我看看的)这些原文大概...
Lesson 6: True Type Fonts with SDL_ttf第六节: 使用SDL_ttf绘制True Type字体 Lesson 7: Taking Advantage of Classes第七节:充分利用类 Lesson 8: Timers第八节:计时器 转自:http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/sdl-2-dot-0-tutorial-index/...
");}// 创建 SDL 窗口SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("SDL Tutorial",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);if(window==NULL){returnenv->NewStringUTF("Window could not be created!");}// 释放资源SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();returnenv->NewStringUTF...
VSCode配置C/C++工具链,调出搜索框,输入 C/C++ 后从下拉框中选择C/C++: Edit Configurations (UI) 在编译器路径中输入:(同样取决于你的MSYS2安装目录而定) 3.2 配置CMake tools VSCode配置CMake tools,调出配置搜索框,输入cmake:scan会自动显示出,点击它, ...
下面我们正式开始编程,将E:tutorialSDL-1.2.8libSDL.dll拷贝到gp文件夹下,然后给gp工程增加一个C+文件main.cp 12、p。如图9所示。 图9 将以下代码拷贝到main.cpp并保存。 #include <stdlib.h>#if defined(_MSC_VER)#include "SDL.h"#else#include "SDL/SDL.h"#endifSDL_Surface *screen;void render()...