SDL_SetColorKey(temp,SDL_SRCCOLORKEY,transcolor); SDL_CreateRGBSurface 创建一个表面 SDL_BlitSurface 表面之间的copy SDL_SetColorKey 设定表面的透明色 ps:主表面是由SDL_SetVideoMode返回的,也可以通过SDL_GetVideoSurface查询到 3. 声音的使用 游戏离不开声音,SDL也提供了支持 voidplay_sound(constchar*file...
// 步骤四:开始渲染-渲染bmp图片,1-2两张图片 SDL_Surface *pSDLSurface = 0; SDL_Texture *pSDLTexture = 0; SDL_Surface *pSDLSurface2 = 0; SDL_Texture *pSDLTexture2 = 0; SDL_Texture *pSDLTextureTemp = 0; // 用于临时存放 bool out = false; pSDLSurface = SDL_LoadBMP("testBMP/1.bmp"...
SDL_SetColorKey(temp,SDL_SRCCOLORKEY,transcolor); SDL_CreateRGBSurface 创建一个表面 SDL_BlitSurface 表面之间的copy SDL_SetColorKey 设定表面的透明色 ps:主表面是由SDL_SetVideoMode返回的,也可以通过SDL_GetVideoSurface查询到 3. 声音的使用 游戏离不开声音,SDL也提供了支持 voidplay_sound(constchar*file...
在SDL_Init()函数中,我们使用SDL_INIT_EVERYTHING参数,表示我们希望启动所有SDL子系统,其中包括,视频,声音,时间,以及其他一些制作游戏所用到的组建。 screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE ); 现在我们用SDL_SetVideoMode函数新建一个窗口,它返回一个指向窗口表面...
pSDLSurface2 = SDL_LoadBMP("testBMP/2.bmp"); pSDLTexture2 = SDL_CreateTextureFromSurface(pSDLRenderer, pSDLSurface2); pSDLTextureTemp = pSDLTexture;while(true) {// 清空渲染器SDL_RenderClear(pSDLRenderer);// 将问题copy到渲染器上SDL_RenderCopy(pSDLRenderer, pSDLTextureTemp,0,0);// 显...
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surface); //BG texture SDL_Texture* textureBlend = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surface); //FG texture SDL_SetTextureBlendMode(textureBlend,SDL_BLENDMODE_MOD); SDL_FreeSurface(surface); ...
现在把一些”Texture1“Copy到了新的”Texture2“上(不知道这样表述合不合适,反正就是有一堆Texture1,然后都RenderCopy到了新的Texture2上),我希望能有某种办法获取带透明度的像素数据;现在问题来了:1、设置的SDL_TEXTUREACCESS_TARGET的Texture2是Write-Only的,并不能LockTexture2、Surface使用的是Software Renderer,...
SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path.c_str()); if (!loadedSurface) { printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError()); return false; } //Create texture from surface pixels newImage = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface)...
This code works well, but if I try to scale a surface that has a 256 color palette, it returns a black surface. Why does it happen, and how can I fix it? My ReadPixel and DrawPixel function is a copy from the link in the tutorial. Philip May 28th, 2009 Instead of x_scale*y...
Textrue, 纹理的大小,可以通过copy surface的大小,这里比如一张图大小200×400,那么创建一个surface,从这个图,那surface的大小就是200×400,然后纹理从surface复制过来,也就是也是200×400,如果这时textrue在贴到render上面的时候,没有指定区域,那么就是将整个的texture投影到render的整个区域,这里就是将200×400缩放...