SDL_QuitEvent : 退出事件。 SDL_UserEvent : 用户自定义事件。 关于事件更加详的信息可以到SDL Wiki上进行查询。现在我们来看一个使用的例子吧。 例子 在我们之前文章的例子中,大家已经发现一个问题,那就是窗口只显示了 3 秒钟,之后就自动消失了。 有的同学可以会通过修改代码最后面的 SDL_Delay 函数,增加它的...
SDL_UserEvent : 用户自定义事件。 关于事件更加详的信息可以到 SDL Wiki 上进行查询。现在我们来看一个使用的例子吧。 例子 在我们之前文章的例子中,大家已经发现一个问题,那就是窗口只显示了 3 秒钟,之后就自动消失了。 有的同学可以会通过修改代码最后面的 SDL_Delay 函数,增加它的等待时间让窗口多活一段时间。
SDL_QuitEvent SDL_UserEvent SDL_SysWMEvent SDL_TouchFingerEvent SDL_MultiGestureEvent SDL_DollarGestureEvent SDL_DropEvent 用户事件 一个更短的部分 - 用户定义的事件。SDL 为此提供了结构SDL_UserEvent; 它有任意数据成员供用户指定。此结构与SDL_RegisterEvents()和SDL_PushEvent()一起使用。 SDL_RegisterEve...
SDL_QuitEvent : 退出事件。 SDL_UserEvent : 用户自定义事件。 实战 在上面我们也说过了,如果不做SDL窗口的关闭事件的处理,我们是不能够通过点击关闭按钮,关闭SDL显示的窗口的。这样对用户是非常不友好的。 下面我们对SDL的Hello World代码做一下优化,其实就是在程序的末尾增加SDL_Event的事件处理,本例做的事情是...
SDL_UserEvent : 用户自定义事件。 关于事件更加详的信息可以到SDL Wiki上进行查询。现在我们来看一个使用的例子吧。 例子 在我们之前文章的例子中,大家已经发现一个问题,那就是窗口只显示了 3 秒钟,之后就自动消失了。 有的同学可以会通过修改代码最后面的 SDL_Delay 函数,增加它的等待时间让窗口多活一段时间。
SDL_UserEvent user; //用户自定义事件 SDL_SysWMEvent syswm; //平台相关的系统事件 } SDL_Event; SDL_Event是一个联合体,其中type字段决定了是那种事件,是一个枚举类型,其定义为: SDL_NOEVENT = 0, /* 未使用/ SDL_ACTIVEEVENT, /应用程序失去焦点或得到焦点/ ...
SDL 事件处理代码执行效果如下 : 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 SDL , Simple DirectMedia Layer , 是 跨平台的多媒体开发库 , 用于开发 跨平台 的 多媒体应用程序 , 可开发 WIndows /Linux/MacOS多媒体应用 , 编写一次代码 , 可以在多个平台运行 ; ...
一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 2、SDL 事件处理步骤 二、SDL 事件数据结构分析 1、SDL_Event 事件 - union 联合体 2、SDL_Event 事件处理流程 三、SDL 事件函数 1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 ...
#include"include/sdl_read_yuv.h"#include<iostream>usingnamespacestd;//Refresh Event#defineREFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)//Break#defineBREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)intthread_exit =0;intrefresh_video(void*args) { thread_exit=0;while(thread_exit ==0) {//每隔40毫秒推送一次刷新事件SDL...
些实时性不高的情况来说,则可以使用 SDL_WaitEvent了。 SDL事件类型 SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。 SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。 SDL_QuitEvent : 退出事件。 SDL_UserEvent : 用户自定义事件。