SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE the renderer supports rendering to texture 消毁渲染上下文 释放渲染上下文相关的资源。 void SDL_DestroyRenderer(SDL_Renderer* renderer) 清空渲染目标 该函数的作用是用指定的颜色清空缓冲区。 int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer) renderer: 上面创建的渲染器上下文。 展示要渲染...
这是其中的新版本SDL_Surface非常相似。主要区别在于SDL_Surface它只是一个struct包含像素的信息,而SDL_Texture像素数据是一种高效的驱动程序特定表示。 您可以使用SDL_Surface *转换为SDL_Texture SDL_Texture*SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer*renderer,SDL_Surface*surface) 综上所述,SDL2中的Render相当于2D...
255, 0, 0, 255); //设置渲染器颜色 r、g、b、a 24 SDL_RenderClear(renderer);/...
SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_Creat...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第3个函数SDL_CreateRenderer()。本文继续分析该流程中的第4...
创建渲染器后,我们要使用SDL_SetRenderDrawColor[2]来初始化渲染颜色。这可以控制各种渲染操作使用什么颜色。 代码语言:javascript 复制 SDL_Texture*loadTexture(std::string path){//最终的纹理SDL_Texture*newTexture=NULL;//在指定路径加载图像SDL_Surface*loadedSurface=IMG_Load(path.c_str());if(loadedSurface...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第5个函数SDL_UpdateTexture()。本文继续分析该流程中的第6个...
//Set texture filtering to linear if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "1")) { printf("Warning: Linear texture filtering not enabled!"); } //Create window window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 300, ...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
方式一 : 建立cairo, 建立texture, 在cairo上画图,然后update过去 // 方式一 : 建立cairo, 建立texture, 在cairo上画图,然后update过去 int windowWidth = 640, windowHeight = 480; surface = cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32, windowWidth, windowWidth); ...