SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供...
你的应用程序通过调用SDL_PollEvent()或SDL_WaitEvent()不断查询事件队列。SDL_PollEvent()非阻塞地检查队列,并立即返回;如果没有事件,它返回0。SDL_WaitEvent()则是阻塞操作,直到队列中有事件时才返回。 4.事件处理: SDL_PollEvent()从队列中抓取一个事件并将其放入一个SDL_Event结构体实例中。你的代码需要根据...
SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 3. SDL ...
SDL 有两种方式获取事件队列中的事件: 1.SDL_PollEvent类似 Win32 API 中的 PeekMessage,无论队列中有无事件都会立即返回,区别只是返回值不同 2.SDL_WaitEvent类似 Win32 API 中的 WaitMessage,如果队列中没有事件会阻塞等待,直到收到第一个事件才返回 我们使用第二种方式实现事件循环: SDL_Eventevent{};boolkee...
1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : SDL 事件处理代码执行效果如下 : 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 SDL , Simple DirectMedia Layer , 是 跨平台的多媒体开发库
int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event); int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); 两个函数的返回值都是int,形参是SDL事件结构指针.他们的返回值是1或者0,他们会通过指针参数传值。 1.2 当前窗口,即正在操作的那个程序 SDL的事件查询机制是与SDL_INIT_VIDEO同时装载的。为什么呢?
很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结。前者会带来更好的帧数表现,但是CPU占用极大,可以直接吃掉一个核心。后者则基本不占用CPU,但是帧数会受到影响。有没有办法使两者的优势结合呢?其实只要用轮询(SDL_PollEvent)并且配合一个帧速限制即可。 什么是帧速(FPS)?是指画面每秒传输帧数。要保证画面流畅,一般就要...
SDL_PollEvent类似 Win32 API 中的 PeekMessage,无论队列中有无事件都会立即返回,区别只是返回值不同 SDL_WaitEvent类似 Win32 API 中的 WaitMessage,如果队列中没有事件会阻塞等待,直到收到第一个事件才返回 我们使用第二种方式实现事件循环: SDL_Eventevent{}; ...
事件包含的具体信息在SDL_MouseMotionEvent、SDL_MouseButtonEvent和SDL_MouseWheelEvent里面。 代码语言:javascript 复制 bool bQuit=false;while(!bQuit){while(SDL_PollEvent(&windowEvent)){switch(windowEvent.type){caseSDL_QUIT:bQuit=true;break;caseSDL_MOUSEBUTTONDOWN:printf("button index is %d\n",window...
在前面的文章中已经创建了一个 SDL 窗口并且显示指定的颜色。 为了让窗口显示出来,在程序中写了一个死循环,这几行代码就是 SDL 消息循环和事件响应的核心缩影了。 SDL_Event windowEvent; while (true){ if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){ if...