SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供...
你的应用程序通过调用SDL_PollEvent()或SDL_WaitEvent()不断查询事件队列。SDL_PollEvent()非阻塞地检查队列,并立即返回;如果没有事件,它返回0。SDL_WaitEvent()则是阻塞操作,直到队列中有事件时才返回。 4.事件处理: SDL_PollEvent()从队列中抓取一个事件并将其放入一个SDL_Event结构体实例中。你的代码需要根据...
SDL 有两种方式获取事件队列中的事件: 1.SDL_PollEvent类似 Win32 API 中的 PeekMessage,无论队列中有无事件都会立即返回,区别只是返回值不同 2.SDL_WaitEvent类似 Win32 API 中的 WaitMessage,如果队列中没有事件会阻塞等待,直到收到第一个事件才返回 我们使用第二种方式实现事件循环: SDL_Eventevent{};boolkee...
SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 3. SDL ...
int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event); int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); 两个函数的返回值都是int,形参是SDL事件结构指针.他们的返回值是1或者0,他们会通过指针参数传值。 1.2 当前窗口,即正在操作的那个程序 SDL的事件查询机制是与SDL_INIT_VIDEO同时装载的。为什么呢?
1、SDL_PollEvent 函数 2、SDL_WaitEvent 函数 四、完整代码示例 1、代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : SDL 事件处理代码执行效果如下 : 一、SDL 事件处理简介 1、SDL 事件处理引入 SDL , Simple DirectMedia Layer , 是 跨平台的多媒体开发库
SDL_PollEvent- 检索当前的事件。 SDL_RenderClear- 清除当前渲染目标。 SDL_RenderCopy- 将纹理复制到当前渲染目标。 SDL_RenderPresent- 更新屏幕上的渲染内容。 SDL_LoadBMP- 加载BMP图像文件到SDL_Surface。 SDL_FreeSurface- 释放Surface。 SDL_OpenAudio- 打开音频设备。
事件包含的具体信息在SDL_MouseMotionEvent、SDL_MouseButtonEvent和SDL_MouseWheelEvent里面。 代码语言:javascript 复制 bool bQuit=false;while(!bQuit){while(SDL_PollEvent(&windowEvent)){switch(windowEvent.type){caseSDL_QUIT:bQuit=true;break;caseSDL_MOUSEBUTTONDOWN:printf("button index is %d\n",window...
SDL_PollEvent类似 Win32 API 中的 PeekMessage,无论队列中有无事件都会立即返回,区别只是返回值不同 SDL_WaitEvent类似 Win32 API 中的 WaitMessage,如果队列中没有事件会阻塞等待,直到收到第一个事件才返回 我们使用第二种方式实现事件循环: SDL_Eventevent{}; ...
SDL_Event e; bool quit = false; while (quit == false) { while (SDL_PollEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { quit = true; } } } } } SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 代码解释 额,我相信有看过我开头提到的那篇教程的一定已经发现我这段代码完全照抄教程的...