复制 while(!quit){SDL_Event event;while(SDL_PollEvent(&event)){switch(event.type){caseSDL_QUIT:quit=1;break;default:SDL_Log(".");}}} SDL_PollEvent 与 SDL_WaitEvent 增加了上面的代码,我们的实验程序似乎也显的很正规了。但有一个问题不知你发现没有 ?当我们打开任务管理器时,发现我们的程序居...
SDL_PollEvent 用于从事件队列中获取一个事件,如果队列中没有事件,它会立即返回。 如果队列为空,SDL_PollEvent 会返回0,表示没有获取到事件;如果有事件,它会返回非零值,表示成功获取了一个事件。 这个函数通常用于在主循环中进行轮询,以便及时响应事件,而不会阻塞程序的执行。 cCopy code SDL_Event event; while...
这是一段典型的事件处理程序,首先建立一个主循环处理事件,然后用SDL_PollEvent从事件队列里取出事件,判断类型,然后处理。直到用户按下离开则结束主循环。在这里从事件队列里取出事件用的函数是SDL_PollEvent,它的原型是: intSDL_PollEvent(SDL_Event *event); 参数:event是SDL_Event类型变量的地址。 现在myEvent变量...
再后,处理事件 , 开启一个事件循环 , 不断调用 SDL_PollEvent 函数 , 获取是否有事件发生 , 如果获取到了键盘/鼠标事件 , 则执行对应的操作 ; // 事件循环 while (1) { // 检查是否有事件发生 if (SDL_PollEvent(&event)) { // 检测事件类型 , 执行不同的操作 // event.type } } 1. 2. 3. ...
1、SDL_PollEvent 函数 在上面的示例中 , 使用了 SDL_PollEvent 函数 , 检测是否有事件发生 , 如果有事件发生 , 则通过参数中的 SDL_Event 指针返回该事件 , 函数返回值 1 ; 如果没有事件发生 , 函数返回 0 , SDL_Event 指针参数不变 ; SDL_PollEvent 函数 是 非阻塞函数 , 如果没有事件发生 , 则立刻...
SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。
ret := C.SDL_PollEvent(&cev)ifret ==0{returnnil}returngoEvent((*cevent)(cast(&cev))) } 开发者ID:gnanderson,项目名称:Go-SDL,代码行数:10,代码来源:sdl.go 示例4: poll ▲点赞 1▼ // Polls for currently pending eventsfunc(event *Event)poll()bool{ ...
还有很多“特殊”事件,如窗口事件、摇杆(SDL有一个可选的高频后台线程来轮询摇杆并将事件放入队列中)...
一、简单窗口 第一步,我们先包含SDL图形库的头文件 #include<SDL.h> 第二步,我们需要初始化SDL2库 C 复制代码 9 1 2 3 4 5 6 7 8 intmain(intargc,char*argv[])//主函数必须这样写 { //初始化SDL库 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){ SDL_Log("Init failed!%s\n",SDL_GetError()...
int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); 两个函数的返回值都是int,形参是SDL事件结构指针.他们的返回值是1或者0,他们会通过指针参数传值。 1.2 当前窗口,即正在操作的那个程序 SDL的事件查询机制是与SDL_INIT_VIDEO同时装载的。为什么呢? 有些event可能是各个窗口,甚至包括系统本身共享的,比如鼠标移动(这不是绝对...