while(!quit){SDL_Event event;while(SDL_PollEvent(&event)){switch(event.type){caseSDL_QUIT:quit=1;break;default:SDL_Log(".");}}} SDL_PollEvent 与 SDL_WaitEvent 增加了上面的代码,我们的实验程序似乎也显的很正规了。但有一个问题不知你发现没有 ?当我们打开任务管理器时,发现我们的程序居然占了...
在上面的示例中 , 使用了 SDL_PollEvent 函数 , 检测是否有事件发生 , 如果有事件发生 , 则通过参数中的 SDL_Event 指针返回该事件 , 函数返回值 1 ; 如果没有事件发生 , 函数返回 0 , SDL_Event 指针参数不变 ; SDL_PollEvent 函数 是 非阻塞函数 SDL_PollEvent 函数原型如下 : int SDL_PollEvent(SDL_...
1、SDL_PollEvent 函数 在上面的示例中 , 使用了 SDL_PollEvent 函数 , 检测是否有事件发生 , 如果有事件发生 , 则通过参数中的 SDL_Event 指针返回该事件 , 函数返回值 1 ; 如果没有事件发生 , 函数返回 0 , SDL_Event 指针参数不变 ; SDL_PollEvent 函数 是 非阻塞函数 , 如果没有事件发生 , 则立刻...
这是通过函数SDL_PollEvent()完成的。此函数从队列中删除第一个事件,将值复制到SDL_Event类型的参数中。如果事件队列为空,则该函数将返回0。 轮询事件后,您可以在逻辑链中使用它来推断输入内容和响应方式。 SDL_Event ev; bool running = true; // Main loop while ( running ) { // Event loop while ( ...
SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。
int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); 两个函数的返回值都是int,形参是SDL事件结构指针.他们的返回值是1或者0,他们会通过指针参数传值。 1.2 当前窗口,即正在操作的那个程序 SDL的事件查询机制是与SDL_INIT_VIDEO同时装载的。为什么呢? 有些event可能是各个窗口,甚至包括系统本身共享的,比如鼠标移动(这不是绝对...
当按下某个键盘上某个键,或移动鼠标时,会将事件放入事件队列。事件队列会把鼠标移动、按键等事件按照发生的先后顺序存储进去。SDL_PollEvent()函数的功能是,依次把event事件从事件队列中取出,并放入SDL_Event类型的事件e;SDL_Event这一类型是传入SDL_PollEvent函数的参数类型。代码如下...
SDL初始化函数,里面主要是初始化内存等。 SDL为我们提供了两种等待事件的方式: int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event); int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); 嗯,其中SDL_Event是对OS相关的事件结构体的再封装。。一般来说系统应该只有一个消息队列,但是对于模态对话框就需要新的消息队列来覆盖原来的消息队列了...
SDL_PollEvent: 将队列头中的事件抛出来。 SDL_WaitEvent: 当队列中有事件时,抛出事件。否则处于阻塞状态,释放 CPU。 SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。 SDL_PeekEvent: 从队列中取出事件,但该事件不从队列中删除。 SDL_PushEvent: 向队列中插入事件。 SDL只提供...
在处理事件上,使用SDL的事件系统可使播放器具备更多交互性。通过调用SDL_WaitEvent或SDL_PollEvent函数,可以处理窗口关闭等事件,允许用户通过操作窗口来控制播放器。纹理渲染是播放器实现中的关键步骤。通过创建SDL_Texture,我们可以在其上绘制图像信息,然后将这些信息刷到窗口上。这使播放器能够显示各种...