和ExecuteNonQuery对比来学习。 ExecuteScalar()方法的作用是: 执行查询,并返回查询所返回的结果集中...
1)必须使用全屏模式(SDL_FULLSCREEN) 2) 打开双缓冲(SDL_DOUBLEBUF) 是否真的如此,尚未深入研究 硬件渲染的代码 SDL_CreateRenderer(SDL_RENDERER_ACCELERATED);//指定硬件加速 SDL_CreateTexture SDL_UpdateYUVTexture 问题 “SDL_main”: 必须返回一个值 控制台程序查看main函数是否有返回值,必须定义int main() ...
我们回顾一下前面的那个小程序,所使用到的第一个SDL函数是:SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); 这是SDL的装载函数,也就是说,SDL的其他函数必须在这个函数将SDL装载之后才能够正常调用。我们看一下函数原形: intSDL_Init(Uint32 flags); 它的返回值是int,这个我们很熟悉。如果SDL成功初始化装载,函数返回0,如果异常...
是几个 bit字的或。你可以用 与操作来逐一检查你所要检查的子系统是否被加载。下面给出一组关于以上函数的DemO弋码,以及他的 MakefileSDL_General_Demo.c 的 C 代码/NERVE Development Team/SDL_General_Demo.c#include#include#include 6、#defineNOTE(msg) printf(NOTE: %sn,msg)int main(int argc,char ...
除此之外,我们还必须进行错误处理。很多SDL函数返回一个值指示成功与否。例如SDL_Init失败时返回-1。每当SDL出错时,错误信息被保存,并可用SDL_GetError取得。 例1-1 初始化SDL #include "SDL.h" /* AllSDLApp's need this */ #include <stdio.h> ...
关于SDL帮助文档翻译
#include<stdio.h>#include<SDL.h>#undef main intmain(){// ...// 初始化 SDL 环境 , 用于播放视频SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// ...// 释放系统资源SDL_Quit();return0;} 3、SDL_CreateWindow 函数 SDL_CreateWindow 函数 用于 创建 SDL_Window 窗口 , 该函数的函数原型如下 : ...
intmain(intargc,char*argv[])//主函数必须这样写 { //初始化SDL库 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){ SDL_Log("Init failed!%s\n",SDL_GetError());return-1;} 注意主函数的形参,必须是一个整型,后跟上一个char*数组(参数分别代表命令行参数个数和命令行参数数组),不能是其他形式的main函!在...
如果初始化失败,则函数SDL_GetError()返回关于错误的一个字符串提示信息。 当从你的C++语句返回时,记住使用SDL_Quit()进行程序的清理工作,否则就会出现奇怪的现象。可以使用如下语句进行描述: 这样的话就不需要在main函数中每个return语句前加入SDL_Quit()了。
无返回值。 示例代码 #include<SDL.h>#include<stdio.h>#include<stdbool.h>intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n",SDL_GetError());return-1;}SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("My First SDL2 Window",SDL_WINDOWPO...