1.首先检查自己的链接库是否正确,通常“无法解析的外部符号”都来自于链接库不正确、或者Release/Debug及平台设置与库版本不相同导致的 2.SDL下,使用#include请使用extern “C”描述,如下: extern "C"{#include <libavcodec/avcodec.h>#include <libavformat/avformat.h>#include <libswscale/swscale.h>#include...
无法解析的外部符号 main,函数"int __cdecl invoke_main(void)"(?invoke_main@@YAHXZ) 二、解决办法 上面问题的主要原因是程序找不到入口函数 因为SDL中自己也定义了一个,我们自己也定义了一个。取消sdl中定义的main函数就行了。 解决办法如下: 在自己的入口main函数上加上#undef main就行了,再次运行就正常了...
结果一直出现 “error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用” 。 看了网上的方法都说是没有正确定义 main 函数 ,这是SDL2main.lib指定需要的函数。结果我把他定义在了"xx.h"这样的头文件中。 原来我一直没理解头文件和源文件的重要区别。把 main 函数定义在 "xx.cpp" 这...
main函数参数写错:int *argv[] 改成char *argv[]
_SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用 1>E:\game\caipal\src\..\bin\caipalD.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 === 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 === 这时,其实是 main 函数定义与 sdl 库里的不一样,比如: int main() 这时... 文档格式:DOCX ...
我也遇到了这个问题 检查了一下SDL_main.h这个文件发现里面有一条语句 define main SDL_main 由于我的主函数就是 main,结果直接被当做SDL_main识别了,以至于产生错误 我直接把 #define main SDL_main 屏蔽掉后 问题解决了 但是这样做会造成什么影响 我也不清楚 刚开始解除sdl ...
error LNK2019:无法解析的外部符号_SDL_main,该符号在函数_main中引用 我也遇到了这个问题 检查了一下SDL_main.h这个文件发现里面有一条语句#define main SDL_main由于我的主函数就是 main,结果直接被当做SDL_main识别了,以至于产生错误我直接把 #define main SDL_main 屏
编译时出现如下错误: 1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 右击项目,打开“属性”页 更改上图红色框内容为/subsystem:windows。如果是刚开始默认的是/subsystem:windows... ...
error LNK2019: 无法解析的外部符号,该符号在函数 _main 中被引用的解决方法 此问题往往是使用了x64配置的代码,win32的debug的解决方案配置导致的。 解决办法: 1.选择工作区 2.下拉框选择配置管理器 3.新建一个解决方案配置 4.选择X64平台,复制wind32配置后确定 5.此处出现x64debug配置后,运行错误消失...err...