取消sdl中定义的main函数就行了。 解决办法如下: 在自己的入口main函数上加上#undef main就行了,再次运行就正常了 #undefmain
这时,其实是main函数定义与sdl库里的不一样,比如: int main() 这时编译时,就会出现上面的出错。需要修改为这样: int main(int argc, char *argv[])
_SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用 1>E:\game\caipal\src\..\bin\caipalD.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 === 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 === 这时,其实是 main 函数定义与 sdl 库里的不一样,比如: int main() 这时... 文档格式:DOCX ...
检查了一下SDL_main.h这个文件发现里面有一条语句 define main SDL_main 由于我的主函数就是 main,结果直接被当做SDL_main识别了,以至于产生错误 我直接把 #define main SDL_main 屏蔽掉后 问题解决了 但是这样做会造成什么影响 我也不清楚 刚开始解除sdl ...
错误1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 MSVC 你的工程设置有问题。你的工程肯定设置成win32应用程序了,所以会去连接WinMain函数。 解决办法:重新建一个工程 error LNK2019: 无法解析的外部符号__imp__INo_Connect@8,该符号在函数_wmain 中被引用 一...
原因:控制台工程创建的main函数 int main()与SDL库的main函数不一样; 解决方法: 方法一:在main函数前 #undef main; 方法二: 将int main()修改为 int main(int argc, char* argv[]); ... 查看原文 SDL线程使用 SDL_mutex * mutexSDL互斥对象 3 Uint32 ms 超时时间,单位毫秒 代码实例: //SDL_Thread...
error LNK2019: 无法解析的外部符号,该符号在函数 _main 中被引用的解决方法 此问题往往是使用了x64配置的代码,win32的debug的解决方案配置导致的。 解决办法: 1.选择工作区 2.下拉框选择配置管理器 3.新建一个解决方案配置 4.选择X64平台,复制wind32配置后确定 5.此处出现x64debug配置后,运行错误消失...err...
无法解析的外部符号 _SDL_main”出错 SDL#includemain函数 1.首先检查自己的链接库是否正确,通常“无法解析的外部符号”都来自于链接库不正确、或者Release/Debug及平台设置与库版本不相同导致的 2.SDL下,使用#include请使用extern “C”描述,如下: extern "C"...
无法解析的外部符号 _SDL_main”出错 1.首先检查自己的链接库是否正确,通常“无法解析的外部符号”都来自于链接库不正确、或者Release/Debug及平台设置与库版本不相同导致的 2.SDL下,使用#include请使用extern “C”描述,如下: extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h>...